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渲梦工厂(RDFactory)

渲梦工厂(RDFactory) v3.1.6.2官方版

大小:107 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:图像处理时间:2021-12-24 23:31

渲梦工厂RDFactory是一款功能丰富的3ds Max插件,简称为RDF3,常被用于3D室内外效果图、漫游动画、产品展示以及虚拟现实等,其中最实用的渲染功能,提交渲染支持效果图与动画序列帧渲染,max帧缓存及VR帧缓存渲染 和CR帧缓存渲染,本地渲染以及Backburner网络渲染,当您完成一次最终渲染参数配置后,软件自动记录到预设模块中,下次使用只需要通过两个滑块来调节测试尺寸与质量即可,支持CR和VR,两个渲染器,可以从多文件、多角度、多种通道进行批量渲染。渲梦工厂能将整体渲染速度提升10倍以上,真正的做到贯穿效果。本站提供渲梦工厂官方版软件,欢迎小伙伴们前来下载使用。

渲梦工厂基本功能

功能:面板可收起,空间占用小

渲染:一键渲图快速渲染参数

照相:标准与物理相机切换功能,记录相机渲染尺寸、区域和图层

动画:简单快速的生长动画制作,骑车驾驶动画,Max里玩飙车

模型:两种方式模型减面,反细分一键生成各种地面铺装

灯光:一键带灯,控制全局灯光细分

文件:一键自动清理并备份,检查丢失资源

材质:跨场景自由复制粘贴材质,带UVW信息

实用功能:渲染前进行全面检测,保证渲染顺利进行

渲梦工厂功能特色

1、业界首创网络式,摆脱了传统的绑定电脑或绑定U盘的模式,终结了换电脑无法使用或U盘遗失的烦恼。有网络时可直接登录,无网络时可用手机扫码登录,手机忘带还可借别人的扫,总之就是让你能用。

2、彪悍迅猛、如期而至的全自动更新。

心存未来,却只谈现在,从不给用户画饼,踏踏实实把事情办好,把软件做好。关于我们的更新进度与态度,在官网下载页的更新日志里可见一斑。实践检验真理,欢迎免费吐槽。

3、极其简洁的测试渲染,让你火速将材质灯光及渲染参数调至满意。多文件、多角度、多种通道的免费免费免费批量渲染,同时支持VR分布式或Backburner网渲,渲完打包发邮件以及自动关机等。独树一帜的断点续渲,哪怕是停电下次都能接着渲大图。

4、渲染预设与快捷键等保存于云端,无论如何换电脑,一旦在线登入,即可方便地加载自己的工作环境,无论哪里都像是用自己的电脑!并且我们后续会继续将咱们互联网的优势发扬光大,这是时代的趋势。

5、全面体检以及深度垃圾清理,自动帮您检查并解决场景中的各种奇葩问题,让您轻兵上阵,游刃有余。

6、数量庞大的室内外建模功能,本着极简主义与实用主义,一键式的操作,丰富的细节直达成品级别,为您节省了相当可观的宝贵时间。

7、所有功能支持快捷键,点击LOGO即可搜索任何功能。所以尽管插件功能繁多,也能迅速地找到您的菜。(设置快捷键的方法是:在Max快捷键设置中选择RDF或RDFs分类,其中前者为功能型,后者为界面型,搜索框同样支持快捷键呼出)

8、向来强大的文件资源管理功能,保证了场景所引用的外部贴图等文件的完整无误。

收集并指定资源路径、中文转拼音、解决重名资源等彪悍功能坐阵,保证了渲染准确无误地进行,特别是网络渲染。

9、模型库、材质库、贴图库、HDR以及IES库,让您方便地调用内外素材,五者均支持局域网共享模式,支持从场景中直接保存素材入库。无论是个人还是团队合作,它都表现为操作至简,方便至上。

10、界面轻巧,简洁大方,风格独特统一。

良好的界面与用户体验能够缓解工作中的枯燥乏味,激发您对于美的追求,提升自我,而非简单地完成任务。

渲梦工厂安装教程

1、下载本站为您带来的渲梦工厂扮家家版软件安装程序"渲梦扮家家版 3.1.6.2.exe",双击执行安装

2、弹出安装界面,点击一键安装,将按照系统默认设置进行安装

3、点击安装界面的向下箭头标志,打开安装路径模块,设置安装路径后,点击一键安装

4、等待安装进度完成

5、安装完成后,就可以登录使用开始您的设计了

常见问题

1、怎么实现只渲通道不渲成图?

回答:勾上需要的通道,再把渲染光子与渲染成图的勾去掉就行了。

2、怎么实现室外效果图的纯黑白阴影通道?

回答:在折叠选项设置中勾上“光影通道仅使用太阳光”。

3、如何更改图片的保存格式?

回答:在折叠选项设置中可以更改保存格式。而关于各种格式的保存参数,您可以手动保存一张这种格式的图片,同时设置好该格式的参数,此参数便保存成为max的默认参数了。

4、渲染出来的通道与成图对不上是什么问题?

回答:是Vray3.0破解版的问题,换一个Vray版本即可。

5、怎么设置AO参数?

回答:在折叠选项参数中可以进行设置AO半径 衰减和细分设置

6、怎么设置白模的颜色?

回答:在折叠选项参数中可以进行设置颜色.

7、怎么添加渲染器元素通道?

回答:在渲染器面板手动添加需要的元素通道,渲染完成RDF会保存所添加的渲染器元素通道。

8、渲染输出都有一明一暗两张图是怎么回事?

回答:这是RDF的自动校正机制。由于你渲染时未使用LWF模式,max在自动保存时可能输出的图像会由于gamma的原因而导致偏亮或偏暗,于是RDF会自动给您校正一张,保证总有一张图是正确的。?

如果你不喜欢这种自动校正,也可以在RDF 伽马设置中关闭“渲完校正副本”,但就不能保证您的自动保存的结果是正确的。如果你只想出一张图,又想保存的图像是正确的,最好的解决办法是用LWF模式。即点击RDF的 渲染>>伽马设置>>一键LWF,就行了。点了一键LWF后,不要再动Gamma,否则就不再是LWF模式了。

9、关于VR4.1自动曝光不能使用小光子模式?

回答:vr4.1有bug,开启自动曝光的话,不能使用分光子渲染,而要采用硬渲,

10、墙体挤出的高度2700,但生成的墙体却很矮是怎么回事?

回答:首先我要告诉你的是,输入的数字为毫米,而且墙高是绝对忠实于这个数值的。问题出在你的场景单位不对,要么就是你的CAD线条的尺寸有

问题,导致你的户型导入到max后,比飞机场还要大,所有2700毫米看上去就很矮了。要测量户型的实际尺寸,可以使用RDF的测量工具。

更新日志

v3.1.6.2版本

增加了对场景文件名以及相机名中 # 号的体检

解决了 2020.1 以上版本保存配置后导致快捷键失效的问题

测试渲染的自定义菜单里增加了水印功能,批渲草图可以自动加水印

悬浮增加了记忆功能,以及自动展开的功能,并且增加了“全部关闭”的菜单

ACES 转换与色相饱和度调节提供了为纯色添加颜色贴图的选项

对 ACES 与 sRGB 的转换进行了优化,并提供了自动设置环境变量的功能

优化了材质转换时贴图 gamma 的转换,并且统一了贴图处理中的 gamma 调节

创建筒灯的功能增加了使用圆片面灯的选项

打包增加了版本号选项;团队共享增加了连续放置的选项

解决了上个版本与个别云渲染插件冲突,以及视图操作卡等问题

增加了对黑桐和浮沙等最新版 VR 汉化的支持

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