Live2D Cubism破解补丁是专为同名软件制作的一款许可证破解文件,使用此文件大家便无需购买官方的许可证文件,便可以无限制的使用Live2D Cubism的所有功能了,使用Live2D Cubism,设计师可以利用原始的2D人物图像制作成动态的2D人物模型,让人物眨眨眼、嘴唇同步、颤抖、手臂手腕姿势等动作让人物看起来栩栩如生,平时看到的动画片、玩的游戏、看的视频,很多镜头都是通过Live2D Cubism软件制作出来,软件的相对来说也不难,设计师们可以轻松上手使用,需要的朋友快来本站下载Live2D Cubism破解补丁来激活软件吧。
安装教程
1、下载双鱼下载站为您带来的Live2D Cubism破解版压缩包文件,解压后得到“Live2D_Cubism_Setup_4.0.02_zh.exe”安装程序和“Crack”文件夹
2、双击安装程序,进入欢迎安装向导界面,点击Next
3、勾选“I accept the······”表示同意软件的许可证协议,点击Next,进入下一步
4、选择软件的安装路径,默认路径为【C:\Program Files\Live2D Cubism 4.0】,您也可以根据硬盘分区使用情况自定义此安装路径
5、勾选软件的组件,点击Install
6、等待绿色安装进度的完成
7、安装完成,点击Finish,关闭安装向导,这里我们先不要打开软件,因为下面要执行破解工作
8、打开“Crack”文件夹,里面存放着软件的许可证文件“Crack_By_KRV_Don't_sell_!!!.lic”和破解补丁“rlm1221.dll”,将许可证文件“Crack_By_KRV_Don't_sell_!!!.lic”复制到【C:\ProgramData\Live2D\Cubism License\12\】目录下
9、然后将破解补丁文件“rlm1221.dll”复制到【C:\Program Files\Live2D Cubism 4.0\app\dll64\】
10、以上就是小编制作的Live2D Cubism软件安装和破解教程,小编亲测可以完美激活
功能介绍
1、一个模型可以使用的纹理数量
它是指将构成字符等的部分排列在平面上的图像。这是导出模型以嵌入到SDK中所需的图像。
2、可用的艺术网格数量
加载到Modeler中的PSD图像会自动为每个图层分配一个网格,并放置在画布上。这些都是“艺术网格”。
*基本上,PSD中的层数=美术网格数。
3、参数数量限制
参数是表示特定运动的设置,例如[角度X]和[打开/关闭]。可以通过将每个创建的参数与Animator相结合来表达运动。
4、变形器数量
可用于转换和移动艺术顶点的“变形器”数量。
*“扭曲变形器”和“旋转变形器”的总数适用。
5、零件数
该组的单位除以字符的组成部分(眼睛,鼻子等)称为“部分”。这很方便,因为您可以显示/隐藏,锁定和选择每个部分。每个文件夹都是一个文件夹,可以通过嵌套来多层管理它们。
*零件数=文件夹数
6、艺术通行证4.0新功能添加了适合动画显示线条的对象,例如轮廓线和衣服上的皱纹。对应于参数的变形,可以在保持原始图像线条纹理的同时进行更自由的表达。
7、经变形器的数量
通过增加变形变形器的分割数,可以再现沿着变形器形状的精细运动。
8、重新定位纹理
您可以重新排列放置在纹理地图集中的对象。通过正确放置,可以减少纹理地图集的数量并减少嵌入数据的数量。
9、形状融合功能
该功能可以将基本形状的形状和当前对象的形状转换为混合形状。
10、对齐所选对象的参数配置
统一所选对象(曲线,图像,坐标系)的参数配置。
*例如,如果将其应用于具有不同参数配置的对象A和B,则A和B的参数将具有相同的配置。
11、删除变形器并在子元素中反映参数
删除选定的变形器,并将删除的变形器的参数反映在子元素中。
12、模型调整大小
在Modeler上更改模型大小。
当模型伸出画布移动时,这很有用。
13、图纸订单组
可以为零件本身设置“绘制顺序”,并临时将内部对象设置为与父组相同的绘制顺序。
这将使零件本身表现得像单层。
14、多视角
您将能够以任何排列显示多个视图。
您还可以在视图区域中移动,添加和删除选项卡。
15、将来快照另存为草图
快照是一项便捷的功能,可以在创建关键帧时用作变形量的指南
16、锁定默认表格
锁定默认密钥形式,以便无法对其进行编辑。例如,您可以防止意外更改原始图像的键形式之类的错误。
17、重复功能
它是连接参数的右端和左端以形成循环并重复移动的函数。
18、个展
此功能使您可以立即立即显示和编辑所选对象。
19、专注于所选对象
所选对象显示在视图的中心。
20、不断产生变形变形器
您可以继续创建变形器而无需关闭对话框。
21、连续创建旋转变形器
您可以继续创建变形器而无需关闭对话框。
22、复制并粘贴网格
通过将美术网格的复制和粘贴功能与翻转功能结合使用,可以有效地创建水平或垂直对称对象的网格。
23、变形子对象的验证
您可以验证子变形器或美术网格顶点没有延伸到父变形器之外。
24、CSV导出/导入ID和名称
将所有对象的名称和ID(例如模型艺术网格,变形器,零件和参数)导出为CSV文件。
使用Excel或文本编辑器打开导出的文件,对其进行编辑,然后再次导入以批量应用更改。
25、扩展插值
除了常规的参数插值方法(线性插值)之外,您还可以选择矩形插值和SNS插值。
您可以通过直接变换艺术网格以表达头发摇摆来防止收缩。
26、洋葱皮β
通过半透明地显示前后状态,可以同时检查连续的绘制结果。
此外,在Modeler中,轨迹显示为一条线并且可以可视化。
27、遮罩反转
您可以创建裁剪效果相反的裁剪蒙版。
28、表格动画
您将能够仅在时间轴上直接编辑模型的形状,而无需使用Modeler调整移动。
您只能根据要移动的动画使用Animator进行微调。
29、打击框
您可以在时间轴上设置2帧和3帧来重现剧烈运动,例如动画受限。
30、序列号图像轨道
此功能可将通过序列号导出的图像集中排列在专用轨道上。
您可以使用时间重映射功能调整在图形编辑器上显示放置的序列号图像的时间。
31、静止图像序列号导出
将动画输出为静止图像的序列号。
32、GIF动画导出
将动画输出为GIF动画。您可以设置fps和循环。
33、视频导出
将动画输出为电影(MP4,MOV)。
34、视频导出(AAC音频编解码器,Twitter兼容)
您可以以“ MP4(OpenH264 + AAC)”或“ MOV(PNG + AAC)”格式导出视频。
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