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Live2D Cubism

Live2D Cubism v4.0简体中文版 附安装教程

大小:137 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:动画制作时间:2022-06-06 23:38

Live2D Cubism是一款简单易上手的2D动画制作软件,由日本的漫画公司制作发布,平时小朋友看到的动画片中,很多镜头都是通过这款软件制作的,设计师们可以通过向原始图像添加变换让2D成功的转换为3D图像,并且可以通过创建参数与animator相结合来表达运动,增加变形器的分个数,可以再现沿着变形器形状的精细运动,最后可以将模型艺术网格、变形器、零件导出为CSV文件,使用Excel或文本编辑器打开导出文件进行编辑,然后再次导入批量修改对象,本站为您带来了Live2D Cubism中文破解版的软件,并制作了详细的安装破解教程,希望对您的使用有所帮助。

安装教程

1、下载双鱼下载站为您带来的Live2D Cubism破解版压缩包文件,解压后得到“Live2D_Cubism_Setup_4.0.02_zh.exe”安装程序和“Crack”文件夹

2、双击安装程序,进入欢迎安装向导界面,点击Next

3、勾选“I accept the······”表示同意软件的许可证协议,点击Next,进入下一步

4、选择软件的安装路径,默认路径为【C:\Program Files\Live2D Cubism 4.0】,您也可以根据硬盘分区使用情况自定义此安装路径

5、勾选软件的组件,点击Install

6、等待绿色安装进度的完成

7、安装完成,点击Finish,关闭安装向导,这里我们先不要打开软件,因为下面要执行破解工作

8、打开“Crack”文件夹,里面存放着软件的许可证文件“Crack_By_KRV_Don't_sell_!!!.lic”和破解补丁“rlm1221.dll”,将许可证文件“Crack_By_KRV_Don't_sell_!!!.lic”复制到【C:\ProgramData\Live2D\Cubism License\12\】目录下

9、然后将破解补丁文件“rlm1221.dll”复制到【C:\Program Files\Live2D Cubism 4.0\app\dll64\】

10、以上就是小编制作的Live2D Cubism软件安装和破解教程,小编亲测可以完美激活

使用说明

一、创建一个新的动画文件

首先让我们创建一个动画文件。

1.Cubism 启动编辑器。

2.单击[文件]菜单 - > [新建] - > [动画]。

已创建包含一个新场景的动画文件。

提示
您还可以通过切换到[动画工作区]并将模型拖放到[时间轴]调色板上来创建动画文件。

二、创建一个新场景

在创建动画文件时,自动创建场景“场景1”。

可以在“检查器”调板中设置和编辑场景名称,大小,长度,帧速率等设置。

添加场景

添加新场景单击[场景]调板上的[创建新场景]按钮。

您可以输入[场景名称]和[标签],稍后可以在检查器面板中以与上面相同的方式对其进行编辑。

三、通过姿势切换动作

当原始图像中有诸如手臂之类的零件的多种图案并且您要根据运动切换并显示每个零件时,我将说明设置方法。

姿势切换所需的准备

必须进行以下设置才能切换姿势。

*如果不考虑嵌入,则无需在“查看器”中进行设置

?分离您想要打开模型数据的零件

-在要打开的动画文件上按一个键

使用原始工作流程时,除了上述内容外,还需要在Viewer中准备以下设置文件。

-在查看器上创建一个姿势设置文件(pose3.json)

(有关详细信息,请参见“姿势设置” )。

分离要打开模型数据的零件

对于具有多臂的型号,有必要为每个要切换的臂分离零件。

导出TIPS moc3文件时,请小心导出,并显示所有要切换的部件。

或者,选中[导出设置]中的[导出隐藏的部件]以导出所有要切换的部件。

如果要切换的部分未写入moc3文件,则无法正常切换。

在动画文件上关键点用于每个场景的部分

在模型轨道中打开[Live2D零件显示]属性组。

在要切换的所有部分中插入关键帧。

为要显示的部分插入一个关键帧,其值为100,要隐藏的部分插入值为0。

用于显示零件的关键帧插入第0帧。

当要切换的零件类型为三种或三种以上时,想法是相同的。

插入关键帧,对于要查看的部分,其值为100;对于不希望看到的部分,其值为0。

提示在

上面的参考图像中,显示被切换为一个部分,包括左臂和右臂,但是如果部分分开,也可以在左,右每个显示上进行切换。

将原始工作流用于应用程序等嵌入式数据时,有必要在查看器上创建姿势设置文件(pose3.json)。

有关Viewer上的姿势设置的详细信息,请参阅“姿势设置”页面。

通过交叉淡入淡出清洁手臂的显示开关

在内置模型等中,当通过交叉淡入淡出切换零件时,美术网格重叠的部分可能会很明显。

在下面的GIF中,肘部和肩膀底部的重叠纹理非常明显。

为了减少上述明显的重叠,在创建模型时请注意以下几点。

通过材质创建PSD时要注意的要点

?修剪重叠区域,使其尽可能小。

?模糊重叠纹理的轮廓

建模中需要注意的要点

?增加变形以减少重叠范围

通过注意上述内容,可以减少重叠。

如何在编辑器上检查零件的重叠

为了找到褪色时的突出部分,我将向您展示如何半透明地显示模型对象并检查重叠。

首先,更改背景颜色以使要使半透明的艺术网格突出。

单击[查看区域]的左下角(下图中的帧①)以显示[更改背景颜色]对话框。

接下来,选择要使其透明的所有美术网格,然后从[Inspector]面板的“ Opaque”列中更改值。我在这里将其设置为50%。

如果有部分重叠并脱颖而出,那么能够调整建模,编辑和重新导入PSD并尽可能减小重叠范围将是很好的选择。

有关重新导入PSD的信息,请参阅“重新导入PSD ”页面。

功能介绍

1、一个模型可以使用的纹理数量

它是指将构成字符等的部分排列在平面上的图像。这是导出模型以嵌入到SDK中所需的图像。

2、可用的艺术网格数量

加载到Modeler中的PSD图像会自动为每个图层分配一个网格,并放置在画布上。这些都是“艺术网格”。

*基本上,PSD中的层数=美术网格数。

3、参数数量限制

参数是表示特定运动的设置,例如[角度X]和[打开/关闭]。可以通过将每个创建的参数与Animator相结合来表达运动。

4、变形器数量

可用于转换和移动艺术顶点的“变形器”数量。

*“扭曲变形器”和“旋转变形器”的总数适用。

5、零件数

该组的单位除以字符的组成部分(眼睛,鼻子等)称为“部分”。这很方便,因为您可以显示/隐藏,锁定和选择每个部分。每个文件夹都是一个文件夹,可以通过嵌套来多层管理它们。

*零件数=文件夹数

6、艺术通行证4.0新功能添加了适合动画显示线条的对象,例如轮廓线和衣服上的皱纹。对应于参数的变形,可以在保持原始图像线条纹理的同时进行更自由的表达。

7、经变形器的数量

通过增加变形变形器的分割数,可以再现沿着变形器形状的精细运动。

8、重新定位纹理

您可以重新排列放置在纹理地图集中的对象。通过正确放置,可以减少纹理地图集的数量并减少嵌入数据的数量。

9、形状融合功能

该功能可以将基本形状的形状和当前对象的形状转换为混合形状。

10、对齐所选对象的参数配置

统一所选对象(曲线,图像,坐标系)的参数配置。

*例如,如果将其应用于具有不同参数配置的对象A和B,则A和B的参数将具有相同的配置。

11、删除变形器并在子元素中反映参数

删除选定的变形器,并将删除的变形器的参数反映在子元素中。

12、模型调整大小

在Modeler上更改模型大小。

当模型伸出画布移动时,这很有用。

13、图纸订单组

可以为零件本身设置“绘制顺序”,并临时将内部对象设置为与父组相同的绘制顺序。

这将使零件本身表现得像单层。

14、多视角

您将能够以任何排列显示多个视图。

您还可以在视图区域中移动,添加和删除选项卡。

15、将来快照另存为草图

快照是一项便捷的功能,可以在创建关键帧时用作变形量的指南

16、锁定默认表格

锁定默认密钥形式,以便无法对其进行编辑。例如,您可以防止意外更改原始图像的键形式之类的错误。

17、重复功能

它是连接参数的右端和左端以形成循环并重复移动的函数。

18、个展

此功能使您可以立即立即显示和编辑所选对象。

19、专注于所选对象

所选对象显示在视图的中心。

20、不断产生变形变形器

您可以继续创建变形器而无需关闭对话框。

21、连续创建旋转变形器

您可以继续创建变形器而无需关闭对话框。

22、复制并粘贴网格

通过将美术网格的复制和粘贴功能与翻转功能结合使用,可以有效地创建水平或垂直对称对象的网格。

23、变形子对象的验证

您可以验证子变形器或美术网格顶点没有延伸到父变形器之外。

24、CSV导出/导入ID和名称

将所有对象的名称和ID(例如模型艺术网格,变形器,零件和参数)导出为CSV文件。

使用Excel或文本编辑器打开导出的文件,对其进行编辑,然后再次导入以批量应用更改。

25、扩展插值

除了常规的参数插值方法(线性插值)之外,您还可以选择矩形插值和SNS插值。

您可以通过直接变换艺术网格以表达头发摇摆来防止收缩。

26、洋葱皮β

通过半透明地显示前后状态,可以同时检查连续的绘制结果。

此外,在Modeler中,轨迹显示为一条线并且可以可视化。

27、遮罩反转

您可以创建裁剪效果相反的裁剪蒙版。

28、表格动画

您将能够仅在时间轴上直接编辑模型的形状,而无需使用Modeler调整移动。

您只能根据要移动的动画使用Animator进行微调。

29、打击框

您可以在时间轴上设置2帧和3帧来重现剧烈运动,例如动画受限。

30、序列号图像轨道

此功能可将通过序列号导出的图像集中排列在专用轨道上。

您可以使用时间重映射功能调整在图形编辑器上显示放置的序列号图像的时间。

31、静止图像序列号导出

将动画输出为静止图像的序列号。

32、GIF动画导出

将动画输出为GIF动画。您可以设置fps和循环。

33、视频导出

将动画输出为电影(MP4,MOV)。

34、视频导出(AAC音频编解码器,Twitter兼容)

您可以以“ MP4(OpenH264 + AAC)”或“ MOV(PNG + AAC)”格式导出视频。

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