TopoGun是一款非常实用的3D模型拓扑软件,也就是大家常说的模型表面重修软件,能够帮助设计师修改或重新创建数字3D模型的边缘流,智能贴图烘焙功能支持从高分辨率3D模型烘焙各种类型的纹理贴图,并允许将它们应用到新创建的优化网格中,纹理贴图中还包含有助于恢复原始高分辨率网格的外观和特征信息。TopoGun 使用GPU (图形处理单元 )来烘焙硬件环境遮挡贴图。GPU 计算和多线程提供的速度远高于当今现有软件使用的环境光遮蔽烘焙方法。内置的Morpher 变形器扩展工具,可将修改后的参考网格反弹回场景几何体,这样基本上可以在创建多边形重新拓扑版本后查看高多边形的雕刻过程。本站此次为大家带来了TopoGun汉化破解版软件,内置破解补丁能完美激活软件,让大家免费体验,需要的朋友快来下载吧。
TopoGun安装教程
1、下载本站为您带来的TopoGun破解版软件压缩包,解压得到32位和64位软件安装程序和破解文件夹,大家根据自己的计算机系统选择安装即可
2、小编的计算机系统为64位的,双击“topogun_2_w64_setup.exe”开始安装工作,弹出欢迎安装向导界面,点击Next
3、阅读软件的许可证协议,点击I Agree表示同意此协议,进入下一步
4、设置安装路径,默认直接安装在C盘下,大家也可以根据自己的硬盘分区自定义此路径,然后点击Next
5、选择开始菜单文件夹,使用默认的即可,点击Install
6、等待安装进度完成
7、安装完成,关闭安装向导
TopoGun破解教程
1、打开Crack文件夹,将注册机复制到软件的安装根目录下,双击运行
2、点击右下角的Generate按钮,注册机会生成最新的激活码
3、启动TopoGun软件,在注册界面,将激活激活码复制到注册界面就可以完成软件的激活了
4、激活成功,下面大家就可以免费使用它来进行模型的拓扑了
TopoGun基本功能
【实时反馈】
新创建的几何形状,环绕在实时的高分辨率模型。当你移动的retopologized的网格组件周围,他们将坚持以高分辨率网格表面。
【支持obj文件格式】
obj文件格式,这是越来越标准在今天的三维图形。是软件自己的文件格式是基于XML的,很容易解析。此外,是Topogun还支持层文件格式(包括每顶点颜色信息),三维扫描行业中广泛使用。
【多线程】
软件的烘烤和细分模块是完全多线程,最多支持256个CPU内核。
【数百万的三维网格】
可以处理非常高分辨率的三维数据。polycount限制设置您的系统上可用的RAM。它采用特殊的渲染技术,实现无与伦比的高分辨率网格渲染帧率。
【32位浮点映射的输出】
可以输出32位浮点。TIFF 置换贴图和环境闭塞的地图。使用32位浮点位移图的优点是,你不必担心位移映射的参数,如“位移量”和“抵消”,因为在位移图的位移值是真正的世界空间位移值。
【细分曲面的支持】
可以帮助你恢复原网格的所有细节,通过拆细扩展。创建一个高分辨率网格细分,(从retopologized模型开始),“包装”原始网格的表面上,以恢复所有细节。此外,细分网格,可以用来完全恢复中间的细分水平,为以后类似的应用程序内使用的ZBrush或Mudbox的。
TopoGun功能特色
【友好的界面】
TopoGun支持多种广泛使用的视口导航模型,您很有可能很快就会习惯它。
界面简单、直接且非常可定制,让您可以自由修改它以满足您的需求。
您可以轻松添加/删除界面元素和/或重新排列它们。在TopoGun中,按钮被视为快捷方式图标,因此您可以移动它们,甚至将它们放置在视口区域。您可以为几乎任何菜单项添加一个按钮,以便稍后更快地访问它。
您还可以为TopoGun中的任何命令和选项重新定义键盘快捷键。
【专用拓扑工具】
与任何其他 3D 软件包不同,TopoGun是一个专门的独立应用程序,首先针对重新拓扑。每个TopoGun工具都是为创建和编辑拓扑而设计的。
新创建的几何图形实时环绕高分辨率模型。当您移动重新拓扑的网格组件时,它们将粘在高分辨率网格的表面上。
【友好的文件格式】
TopoGun使用.obj文件格式,该格式在当今的 3D 图形中越来越成为一种标准。TopoGun自己的文件格式是基于XML的,非常容易解析。此外,TopoGun还支持广泛用于 3D 扫描行业的.ply文件格式(包括每个顶点的颜色信息)。
【多线程】
TopoGun的烘焙和细分模块是完全多线程的,最多支持 256个CPU内核。
【本机 32 位和 64 位可执行文件】
TopoGun提供 32 位和 64 位可执行代码。64 位版本可以访问和使用更多内存,从而提高性能和功能。
【数百万个 3D 网格】
TopoGun可以处理极高分辨率的 3D 数据。polycount 限制由系统上的可用RAM设置。它使用特殊的渲染技术来实现无与伦比的高分辨率网格渲染帧率。
【一通地图烘焙】
TopoGun的一大特色是一次通过地图烘焙。不像大多数烘焙引擎那样一次烘焙一张贴图,您选择的贴图类型会在一次通过中烘焙,从而节省您宝贵的时间。
【硬件环境遮挡】
TopoGun使用GPU(图形处理单元)来烘焙硬件环境遮挡贴图。GPU计算和多线程提供的速度远高于当今现有软件使用的环境光遮蔽烘焙方法。
【32 位浮点映射输出】
TopoGun的贴图烘焙模块可以导出 32 位浮点.tiff置换贴图和环境遮挡贴图。使用 32 位浮点置换贴图的好处是你不必担心置换贴图参数如“置换量”和“偏移量”,因为置换贴图中的置换值是真实的世界空间置换值。
在渲染引擎中按原样使用置换贴图将产生完美的结果,而无需调整任何置换参数。32 位浮点图的另一个优点是您可以修改它们而不必担心出现抖动伪影(与常规 8 位图像的动态范围相比,32 位浮点图像的动态范围很大)。
【细分曲面支持】
TopoGun可以通过使用细分功能帮助您恢复原始网格的所有细节。
一旦创建了低多边形重新拓扑,就可以使用它来创建数字雕刻的高分辨率版本。您可以使用任意起始拓扑来创建快速模型造型,一旦您对整体形式感到满意,将其带到TopoGun,创建一个低多边形版本并让细分发挥它的魔力。
可以使用细分功能的另一个示例是当您需要 3D 扫描模型的所有细节时。
创建低多边形模型以对其进行动画和 UV 映射很方便,但您可能还需要在数字雕刻应用程序中使用完整的所有细节的高多边形细分版本来清理它或添加新功能。
创建高分辨率细分网格(从重新拓扑模型开始),并“包裹”在原始网格的表面上,以恢复所有精细细节。
此外,细分网格可用于完全恢复中间细分级别,以便以后在ZBrush或Mudbox等应用程序中使用。
【变形器功能】
Morpher是一个扩展,可帮助您将修改后的参考网格反弹回场景几何体。
这样,您基本上可以在创建低多边形重新拓扑版本后查看高多边形雕刻过程。
当艺术家获得高分辨率造型的反馈但已经创建了低多边形重新拓扑时,它非常有用。重新拓扑过程变得更加线性,因为他稍后可以将对雕刻所做的修改转移回重新拓扑的低多边形网格上。
另一个用例是从现有模型(例如头部)创建数字雕刻。
如果低多边形版本也已经可用,并且即使为它创建了动画装备,现在也可以使用Morpher功能调整顶点位置以反映原始雕塑上的变化。
Morpher也可用于创建数字雕刻混合形状的低多边形版本,或用于设置低多边形几何形状,如其相应的高多边形参考。
TopoGun常用快捷键
FILE:文件
Clear Scene Ctrl+N 清除场景
Load Scene Ctrl+O 读取场景
Merge Scene 合并场景
Load Reference Ctrl+Shift+O 读取参考
Load Reference Texture Ctrl+Shift+T 读取参考纹理
Save Scene Ctrl+S 保存场景
Save Scene as Ctrl+Shift+S 场景保存为
Create Project 创建项目
Set Project 设置项目
Exit Ctrl+Q 退出
EDIT:编辑
Undo Ctrl+Z 撤消
Redo Ctrl+Y 重做
Clear History Ctrl+Shift+Z 清除历史
Repeat Last G 重复上一步
Keyboard Shortcuts 键盘快捷键
Tools Keyboard Shortcuts 工具的键盘快捷键
Save UI 保存界面
Reset UI 复位界面
Preferences Ctrl+P 选择
SELECT:选择
Select None 零选择
To Vertex Shell 对顶点壳
To Full Shell 全壳
To Verts 到顶点
To Edges 到边
To Faces 到面
To Contained Edges 包含边
To Contained Faces 含有面
Select Group Verts 选择组顶点
Select Group Edges 选择组边
Select Group Faces 选择组面
Select Ring 选择环
Select Loop 选择循环
Select Path 选择路径
Select Shell Border 选择壳边缘
Add Shell Border 加壳边缘
Deselect Shell Border 边界填充壳
Invert Vertex Selection 翻转顶点选择
Invert Edge Selection 反转边选择
Invert Face Selection 反转面选择
Select All Verts 选择所有的顶点
Select All Edges 选择所有的边
Select All Faces 选择所有的面
Select Triangles 选择三角形
Grow Vertex Selection 扩大顶点选择
ShrinkVertex Selection 收缩顶点选择
Filter Vertex Selection 过滤顶点选择
Filter Edge Selection 过滤边选择
Filter Face Selection 过滤面选择
Select Symmetry 选择对称
Add Symmetry 添加对称
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