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即时战略

dota2单机版中文版

dota2单机版中文版 v7.30c官方版

大小:23 GB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7

类别:即时战略时间:2021-09-15 13:31

DOTA2单机版中文版是一款世界著名的多人联机对抗即使策略游戏,又叫“刀塔2”,是英雄对战游戏的始祖,其玩法和游戏内容延续了DOTA,游戏英雄数量庞大,按种类可分为力量型、敏捷型、智力型,每个英雄拥有不同的背景,技能和天赋,并且所有英雄免费开放,大家可以选择任意英雄与好友组队展开对战。游戏由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上中下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界,每个阵营分别由五位玩家组成,通过击杀小兵和对方英雄获得金币奖励购买装备,优先击毁对方远古遗迹的一方胜利。游戏顶级的对战系统、美工和界面,会让喜欢对战游戏的小伙伴爱上它,目前,全世界拥有多个doto战队,定期举办世界级DOTA大赛,大家可以从比赛中学到很多技巧哦。本站提供了dota2单机版中文版游戏,直接下载至电脑上就可以开始游戏了。

DOTA2官方介绍

英雄对战始祖

DOTA2是由DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作,其完整继承了原作DotA超过一百位的英雄。

DOTA2的玩法和DotA完全相同,通过顶级的系统、美术和功能,呈现出了超越经典且原味十足的体验感觉。

拥有顶级品质,竞争力十足的DOTA2已然主宰了时代的脉动,其必将让所有DOTAer的骄傲、荣耀与执着得到承载,延续永恒。

为信仰守护,开始新的战斗吧!

英雄对战游戏

经典玩法 十年沉淀

DOTA2的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

在这个充满神秘和挑战的世界中,通常每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等诸多竞技手段。

与对手斗智斗勇,为了最终的胜利而战!

正统电子竞技血统

百位英雄 待你征招

DOTA2是一个充满技巧、策略和变化的电子竞技游戏。

在战斗开始前,所有人将会从一百多个英雄中选择一个,每个英雄都会有独特的能力,优点与弱点。

通过击杀小兵或对方英雄获得奖励从而提升自己的装备和等级。

随着英雄力量增强,可以集合团队进攻对方三条线上的防御塔,然后深入对方基地并摧毁对方兵营,最后当一方的遗迹被彻底摧毁时,游戏结束。

DOTA2新手攻略

其实,当一局游戏开始的时候,阵容锁定,你就得开始思考双方阵容的优势劣势以及节奏,这叫阅读阵容。

而关于阵容的节奏,其实绝大多数的比重掌握在核心位置,123号位中。

大局观中选择英雄也是很重要的一环,重要性甚至比你这把无解肥中肥还要重要。比如己方有一个小黑一个天怒,你是选个先知吃小黑光环线上美滋滋呢,还是选个人马弥补队伍太脆缺肉控的短板,帮助队伍顺利拿下比赛?前者基本是被对面脸冲歪,后者可以帮助队友抗住伤害还能打出控制让队友收割。

相信许多新手玩家都会选择先知,只要自己舒服,玩的爽快就好,但实际上成熟一些的玩家都会选择人马来让阵容看起来更有胜算,让队友更加舒服从而赢下比赛,这是一个新手玩家转变成成熟老玩家的条件之一,当然只是为了娱乐的玩家不算在此内,毕竟只要玩的开心就好。

DOTA2补刀技巧

首先,作一些基础的概念解释。如果你不是新人,可以略过这部分。

所谓补刀,包括正补和反补两部分。前者指的是“对敌方小兵作出使其死亡的一击”从而获得金钱和经验,也就是俗话说的“打最后一下”。后者指的是“对己方小兵作出使其死亡的一击”从而使对手失去这个小兵的金钱和经验。

反补小兵,对方获得一半经验且得不到金钱奖励;反补英雄,对方无法获得经验和钱;反补防御塔,对方全体英雄只获得100金钱奖励。

需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能反补,而塔是10%。此处的正补,特指非技能类杀兵。

为什么我们要补刀呢?

这是种烦琐并且单调的工作。然而假设两名英雄在同一条路的战线上相遇。为了方便咱们姑且称呼他们为甲和乙。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并 且反补所有己方小兵。那么直接后果就是乙只获得一半经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入。这将导致乙英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩 家是正补2-3个,反补1-2个的情况。然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距。尤其是对于一些没有打 钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的。

有的玩家会由于“懒得补刀”而就让英雄自己去打,看运气,这是绝对错误的方法。如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉。

下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过。再下一部分是一些补刀的技巧。

Dota2与Dota的差异

Dota2与Dota最大的不同就是英雄模型和操作手感上,因为不需要拘泥于war3引擎。Dota2所有英雄的攻击前摇没有太多差异,近战中 不会出现原Dota中赏金和敌法师这样差距巨大的攻击前摇。远程英雄的攻击也都类似,像Dota中火女,电魂那种尴尬的攻击弹道也不会出现在游戏中。这些 细微的调整也比较容易让玩家接受,同时对新手玩家来说也容易上手。

下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过。再下一部分是一些补刀的技巧。

1.高基础攻击类(以下内容仅指初期,因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升。)

山岭巨人

树精卫士

兽王

双头龙

殁境毁灭者

这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易。然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失 去了这个小兵的金钱。因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要。

注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用。而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀。

2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类)

沉默术士(智慧之刃)

骷髅射手(火箭)

殁境毁灭者(秘法天球)

魅惑魔女(推进)

死灵飞龙(灵魂超度)

这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔,因此被大量应用于补刀。影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀 伤,因此归入此类。这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重。比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一 点……同时,最好不要开着自动法球,一方面浪费了魔法,另一方面很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率。

3.召唤类

德鲁伊(召唤熊灵)

圣骑士(神圣劝化)

兽王(野性呼唤)

谜团(转化)

光之守卫(幻火)

死灵飞龙(怨灵复生)

育母蜘蛛(寄生蜘蛛)

这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击,由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻 甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势。但这些单位除了熊灵伙伴和 圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求。

DOTA2对线技巧

在Dota2里面,对线和控线是前期补充经济防止被gank非常重要的手段,所以一些对线控线技巧在游戏中就显得非常重要,特别是新手玩家需要多多了解一下这方面的知识。这点与dota也是一样,可以参考dota的经验(文章里提到的近卫相当于天辉,天灾相当于夜魇)

1.为什么要卡兵?卡兵要怎么卡?

这个游戏有三条兵线,中路,优势路,劣势路。

开局的时候,劣势路一定要往死里卡兵,因为大多数情况下,兵线离你的塔越近,你的位置就越安全,不会被人绕

中路最理想的卡兵状态是对面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地边上,并且你的远程兵优先受到攻击,这个时候对面攻击有miss,不管补兵还是和你对点都是很吃亏,而你却可以很轻松地补兵加点人。所以中路卡兵的方法是前边小卡,快到一塔的时候借住塔的障碍使小兵不断更改行走路线,小兵每改一次他就会停顿一下,所以就完成兵线滞后的效果。之所以到一塔才使劲卡是因为如果对面没卡住你就可以放开,总之是要把兵线交界在斜坡上

优势路近卫和天灾有区别,天灾可以随便卡,无论如何不会进塔。而近卫的处理方式则是不要卡,这一点很多人都不知道,哪怕在1800的房,因为近卫一卡兵线很容易就进塔了,然后兵线马上会被塔砸走,这样对你的对线很不利

感觉要说的话很多,手机没办法完全说出来,明天用电脑更吧,下一条讲兵线为什么离自己塔越近越好,以及怎么控线,本贴前期还是比较偏小白的。因为是按照我进步领悟的顺序讲的,大神还是别看了,适合于1800以下玩家学习

2.为什么要控线?怎样才能控线?

关于兵线呢,还是要从优势路劣势路说起,优势路之所以是优势

第一,如果两边都不卡兵,兵线你离优势路的一塔比较近的。兵线离你塔近的意义在于,只要兵线不进你的塔,你就很安全,不会被绕后,而对方在离你塔很近的位置,离他们自己的一塔必然很远,这就导致他们的对线风险很大。你要知道,如果你被一个远程英雄绕后,你直线往塔下缩,他原地站着基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是没有问题。前期一个英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一个小技能你就已经死了

第二,优势路辅助可以拉野混经验,可以利用拉野把自己靠近对面塔下的兵线控回来

地形问题。优势路可以绕后,对面如果敢在兵线不好的时候还上了混经验补兵,那么果断绕后让他们明白

第三,去往优势路的路径是最多的,有跟多条路可以到达优势路一塔的区域,而且英雄大部分的活动轨迹都在中路野区优势路之间。而劣势路一塔的区域则比较难到达。这就导致优势路的支援会很多很迅速

有一点要着重强调一下,你在劣势路会被三个路口出来的人绕,一个是河道,另两个就是树林的出口,所以高端局在劣势路混是很难的,走位稍微不慎就会被干。一是高端玩家对地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好,你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,这并不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,两下普攻就是一个小技能。尤其是玩LION这种的,没有好的操作打普攻是根本杀不了人的

DOTA2施法缓冲距离详解

施法缓冲距离讲的是在施法前摇抬手期间,目标如果逃离得不远,那么施法动作不会因此停止,而是会继续完成施法。

简单的说就是:我举枪瞄准你,你跑是没有用的。

实际上这个效果的实现来自于一个隐藏的机制,这个机制简单来说就是:在追击时,额外获得一个虚假的攻击距离和施法距离,数值大约100,不能精确量化,下文暂时使用该数值进行描述。

具体来说就是:当目标处于连续移动,没有停下施法、停下转身的过程中时,若自身攻击范围覆盖到了目标的部分移动路径,那么自身将获得对这个目标的临时125攻击距离加成。

若某一个技能的施法范围覆盖到了目标的部分移动路径,那么这个技能将获得对这个目标的临时125施法距离加成。

这个机制给予了追击方更多的便利,尤其是对于一些移动速度较慢的追击方,如果攻击、技能中包含控制效果,那么就可以借助这个机制提前将攻击、技能释放,从而实现关键的留人效果。

DOTA2中期运营心得攻略

在刚选完人时就要判断自己这条线上4个英雄的对线特点:1级的面板、技能、配合,几级处于强势,再基于对位判断出门装选择。比如打技能多的带魔棒、打消耗强的多带药等等。

当然这只是前期对线内容,而一局游戏中正常对线只占5分钟。那么很明显,只了解英雄的对线特点显然是不够的。

那么我们就得进一步把握双方阵容运营最笼统的一个大方向,再去针对具体打起来的情况来进行微调。

而阵容运营大方向就是5个英雄特性的调和产物。

即使你不玩,也要对每个热门英雄有个大概的了解。知道他们最起码的强弱时期。

哪怕你是英雄勺甚至英雄针,你也得了解。

只有当跳出自己自以为是的绝活误区,去接触每一个哪怕你不玩的英雄的特点,去理解本质,再去回头看你当初的绝活。你自己就会发现,你之前的眼界还是窄了。

只有开始思考队友英雄化学反应导致的团队特性,再去用你的绝活根据特性去配合自己的团队,针对敌方的团队,才能获得水平上的真正提升。

DOTA27.30物品更新介绍

永恒之盘

生命值加成从300点减少至250点。

永恒之盘每触发一次,冷却时间增加20秒,最高达到165秒。冷却时间:105/125/145/165秒。

深渊之刃

重击的额外伤害从100点增加至120点。

以太透镜

魔法恢复从3.0点/秒减少至2.5点/秒。

秘奥闪光

技能冷却时间减少从25%增加至30%。

奥术鞋

补魔的魔法回复量从160点增加至175点。

魔瓶

生命回复量从115点减少至110点。

魔法回复量从65点减少至60点。

回复时间从2.5秒增加至2.7秒。

韧鼓

力量和智力加成从6点增加至7点

魔法芒果

售价从70金减少至65金

EUL的神圣法杖

魔法恢复从3.5点/秒减少至2.5点/秒。

猎鹰战刃

攻击力加成从10点增加至12点。

生命值加成从175点增加至200点。

缚灵索

智力加成从20点增加至24点。

力量和敏捷加成从12点增加至14点。

弹道速度从1750增加至1900。

统御头盔

重做配方。现在需要支配头盔、弗拉迪米尔的祭品和1000金的图纸(总价从6000金增加至6050金)。

全属性加成从20点减少至8点。

现在只能支配一个单位。

被支配单位的移动速度从380增加至400。

被支配单位的攻击力加成从25点增加至80点。

被支配单位的护甲加成从4点增加至8点。

现在还提供弗拉迪米尔光环(+3护甲、+1.75点/秒魔法恢复、+18%攻击力、+15%吸血,作用范围为1200)。

飓风长戟

飓风之力的持续时间从5秒增加至6秒

飓风之力的最大攻击次数从4次增加至5次

法师克星

重做配方:现在需要空明杖 + 抗魔斗篷 + 400金图纸。(总价格从3250金减少至2400金)

提供+20% 魔法抗性,+20 攻击力,+10 智力,+15 攻击速度和2点/秒魔法恢复。

阿托斯之棍

智力加成从20点增加至24点。

力量和敏捷加成从10点增加至12点。

弹道速度从1750增加至1900。

散华

状态抗性加成从+16%减少至+12%。

岗哨守卫

补货时间从75秒减少至70秒。

持续时间从8分钟减少至7分钟。

白银之锋

重做配方。现在需要影刃 + 水晶剑 + 350金图纸。(总价从5650金减少至5300金)。

现在提供+60 攻击力,+40 攻击速度,和30%几率造成160%致命一击伤害。

破隐一击必定造成160%致命一击伤害,和175点额外伤害。

诡计之雾

最大库存数量从2个增加至3个(初始库存数量依然是2个)。

风之杖

图纸价格从1600金减少至1300金(总价格从7125金减少至6825金)。

巫师之刃

毒素伤害从1倍智力值减少至0.75倍。

持续时间从3秒提升至4秒。

修复巫师之刃对技能免疫目标永久拥有克敌机先效果的问题。

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