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ce修改器

ce修改器 v7.2绿色中文版

大小:21.93 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7

类别:游戏辅助时间:2022-05-31 16:33

CE修改器英文称为“cheat engine”,它是一款功能强大且开源的单机游戏参数修改工具,玩家通过它修改游戏参数,改变游戏机制,让玩家在游戏中可以无所不能,游戏通关不在困难,CE修改器拥有16进制编码器、反汇编工具、内存查找工具、调整工具等工具,可以帮助小伙伴轻松的制作游戏脚本,生成的脚本也可以分享供他人使用,CE修改器的版本也比较多,今天小编特别为你带来了CE修改器7.2汉化版的软件,并附带制作了软件详细的使用教程,希望对您的使用有所帮助。

安装教程

1、下载本站为您提供的CE修改器7.2压缩包文件,将其正常解压,得到完整的CE修改器主程序

2、双击“Cheat Engine.exe”程序启动CE修改器,首先需要设置软件的语言,选择第二个"ch_cn",点击确定

3、进入软件主页面,点击左上方的小电脑图标,载入游戏进程列表,选择您要修改的游戏,点击打开

4、现在您就可以对游戏参数进行设置了

功能特色

1、不但可以修改Flash游戏,对其他单机游戏也同样所向披靡。

2、让反汇编变得更为简单,可以跟踪特定数字的内存地址。

3、通过修改数字来达到修改游戏数据的目的,从而达到轻松过关或永远打不死等。

4、具有16进制编辑、反汇编程序、内存查找工具。

5、附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。

6、添加了修改器制作工具。

使用教程

一、如何使用CE修改器进行内存扫描?

内存扫描是Cheat Engine的最主要功能之一。内存扫描意味着在提供给应用程序的内存中搜索特定值或模式。作弊引擎的扫描利用了多个处理器内核(如果可用)。

Cheat Engine允许您使用不同类型的搜索以各种方式搜索地址。

首先,您需要定义要执行的搜索类型。

您需要定义的是:值类型,扫描选项,扫描范围和其他较小的选项。

(1)值类型

作弊引擎可以扫描的可用类型为:

二元

字节(值在0到255之间,或-128到127之间(如果已签名)

2个字节(值在0到65535之间或-32768到32767之间,如果有符号)

4个字节(值在0到4294967295或-2147483648和2147483647之间,如果有符号)

8个字节(如果已签名,则介于0和18446744073709551615或-9223372036854775808和9223372036854775807之间的值)

浮动(值介于1.5 x 10 ^ -45和3.4 x 10 ^ 38之间)

双精度(值介于5.0 x 10 ^ -324和1.7 x 10 ^ 308之间)

字节数组

字符串(/文本)

全部(字节为双精度)

分组

您应该选择哪一个取决于您要搜索的值和值的类型。仅在1到0之间切换的值通常是二进制。整数(1、3、4599、15686等)通常是4字节值。严格地,非整数始终为Float或Double。较小的数字通常是浮动的,较大的数字通常是浮动的。文本通常存储为字符串/文本。

(2)扫描选项

有时您可能不知道要搜索的值的确切编号,或者它更改得太频繁而无法正常扫描。因此,作弊引擎提供了几种寻找价值的方式。这些扫描选项使您可以查找任何值,无论您是否知道。可用的选项分为两个:“首次扫描”选项和“下次扫描”选项。

首次扫描选项为:

确切值

比...更大

比...小

之间的值...

初始值未知

下一步扫描选项是:

确切值

比...更大

比...小

之间的值...

增值

价值增加...

价值降低

价值下降...

变更值

不变价值

与第一次扫描相同

所有这些选择都是不言而喻的。Cheat Engine会记住在前一次扫描中发现的值,从而使其能够将新值与旧值进行比较并还原为上一次扫描。它还会记住“首次扫描”的值。

(3)扫描范围

作弊引擎仅在给定的范围标记之间扫描。这些默认值来自:00400000至:7FFFFFFF如果您确定某个地址必须位于两个地址之间,则可以更改这些标记,Cheat Engine只会在这些标记之间搜索。

快速扫描:快速扫描通过跳过未对齐的内存地址(减少4个)来加快扫描速度。对齐地址表示可以将其除以对齐编号,结果将没有余数(或余数为0)。未对齐表示将地址除以对齐编号后,结果的余数为非零。例如,地址0x40000被4对齐,并且也被0x1000对齐,这是因为在将地址除以两个对齐编号之后,两种情况下结果的其余均为0。地址0x40004被4对齐,但未被0x1000对齐,因为当您将其除以4时,余数为0,但是当您将其除以0x1000时,余数为4。数字0x40001既不被4对齐也不与0x1000对齐。 。内存中的大多数对象以4对齐,但并非总是如此。

当您执行扫描时,作弊引擎将为您提供与您的搜索匹配的地址列表。在游戏中实际变量值的更改会按照“设置”菜单中设置的速率,在找到的地址处显示的变量值会更新。此列表中有两种地址:绿色和黑色。绿色表示静态地址。每当您加载应用程序时,这些地址将保持相同/保持相同的值。这些绿色地址在列表中显示为绝对虚拟地址,但实际上偏移到进程地址空间中已加载模块之一的基地址。因此,当您拥有静态(绿色)地址4075FFB0且模块的基址为40000000时,其计算公式为40000000 + 75FFB0,欺诈引擎通常将其显示为ModuleName.exe + 75FFB0。

黑色表示动态地址。每当您加载应用程序时,甚至在应用程序运行时,这些地址处的变量都将更改位置(变量将更改其地址)。使用指针,您可以找到这些动态地址的静态地址。

(4)分组

分组扫描使您可以在知道布局后更快地找到结构。各个值的格式为“类型:值”,以空格分隔。例如,如果您知道运行状况是一个整数,而当前运行状况是75/100,并且该结构具有当前值,未知的4字节数量,然后是最大值,则可以搜索以下内容:

4:75 4:* 4:100

二、CE修改器的内部Speedhack

CE有2种不同类型的speedhack。旧的和新的。

旧的位于cehook项目(cehook.dll)的speedhack.pas中。当它被激活时,它在这些函数上使用一个简单的钩子(只需将其放置在钩子上,再也不必打扰原始函数了),然后启动一个游戏中的高优先级线程,它将使用定时睡眠增加自身的时间计数器。时间增加的速度取决于速度变量

当游戏然后调用这些函数时,它仅获取模拟的计时器函数并将其传递给调用方。

新的代码有点复杂,但是由于睡眠时间太短或太长而导致错误的可能性较小,而且没有线程为您节省时间。

源代码位于主程序中的speedhack2.pas中,并且单独的speedhack项目The speedhack.dll被注入到目标进程中,并且dll本身具有一些导出功能,例如速度,原始函数的地址和初始化speedhack。常规

在这里,挂钩和控制是从CE一侧进行的,它是自动组装程序的功能。它的作用是首先使用上的API挂钩模板脚本来挂钩函数。这将导致一个脚本,该脚本可用于挂接函数,并在某些预定地址中填充要调用的位置(如果要调用原始函数的话)(这就是原始函数导出的目的)。

钩上钩子后,将dll的导出“速度”修改为所需速度,并使用Initialize函数的地址调用CreateRemoteThread,以开始启动speedhack并设置基准(当前时间)

然后,当调用计时器函数时,它将根据speedhack的初始启动时间,当前时间和速度来计算新时间。返回时间=基础时间+((当前时间-基础时间)*速度)

修改速度后,还会修改基准时间本身,以确保时间不会倒退

更新日志

cheat engine7.2汉化版

【添加和更改】

大尾数自定义类型。您可以根据需要在设置中启用它们

通用扫描仪现在也比较基址。(如果有多个寄存器,则非常方便)

ceshare的翻译支持

smartedit现在还处理isPointer和isOffset内存

参考功能过滤器的改进

PE部分显示/解析地址

D3D挂钩现在会询问您是否确定要使用它(以防意外点击)

Memoryview十六进制视图:现在可以显示自定义类型,并且更改的内存保护取决于所选字节(范围)

中断和跟踪窗口现在支持搜索referencedAddress,referencedBytes和指令

更改内存记录值时,您可以引用“值”并对其应用数学

添加了“文件->最近加载...”菜单列表

添加了自动保存选项(在设置中)

为.netcore数据收集器添加了.netcore支持

在CE lua脚本窗口中添加了语法检查菜单选项

向自动汇编器和CE Lua脚本窗口添加了选项卡。如果使用Lua脚本,则在加载表时从左到右加载选项卡

在语法检查没有优先基础的Alloc的64位AOBScan脚本时,请询问用户是否理解jmp指令的长度为14个字节

一些额外的Foundlist首选项

找出哪些访问/写入现在将地址解析为字符串(有时间时)

CEShare现在有一个带有桌子的游戏列表

AA:dealloc(*)-现在释放所有已分配脚本的内存

AA:unregistersymbol(*)-现在注销所有已注册脚本的符号

添加了更加用户友好的.net检查器

自动附加功能无法自行打开

CEShare现在具有所有可用表的列表

现在,在重新加载状态时,Code Dissect处理重定位的内存模块

Lua Formula扫描具有备用扫描选项,该选项允许多个线程

更改存储记录的值现在可以处理数学

【修正】

自动汇编程序:修复了使用模板添加新脚本时获取newmem的怪异数字的问题

未知的2GB以上区域的初始值扫描失败

解决了将类型转换替换为地址的问题。(具有一个名为float的内存记录,将破坏要使用(float)的AA脚本)

AMD对DBVM的支持

显示在设置窗口中的Memoryrecord热键位于最前面。然后单击确定将其设置为

复制表单设计器中的粘贴错误

热键交换逗号和句号显示

解决了强制模块加载器的一些问题,如果失败,请不要永久冻结CE

打开进程后,AutoAssemble Local将失败

基于Pointermap的重新扫描

汇编器:(v)插入,(v)comiss,(v)混合vp(s / d)

Kerneldebug在更新的Windows版本上更加稳定

Lua / Mono:更好地支持utf8字符串

Lua / Mono:支持使用单声道但不统一的目标

Lua / Mono:UWP目标工作得更好

LuaEngine:自动填充功能不再是小写的函数,如果它们是lua函数

修复了宽字符串(类型4)的executeMethod

固定的AOBScanUnique截断地址

AddressList ['description']现在也可以使用

一些以前是全局的脚本变量现在是局部的

injectDLL有一个新参数来指定CE是否应重新加载符号

getNameFromAddress有一个新参数,用于指定您是否希望段名称(默认= false)

TfrmLuaEngine:记录mOutput和mScript属性

现在,loadModule具有可选的超时值

为DotNetDataCollector添加了一个接口

实现了RemoteExecutor,该类可以在保持相同功能的同时比ExecuteCodeEx更快地执行远程内存

createClass和createComponentClass将不再由于提供了不受支持的名称而访问冲突

还有一堆新函数和类/方法/属性。看看celua.txt

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