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Adobe Animate cc 2021(动画制作软件)

Adobe Animate cc 2021(动画制作软件) v21.0直装版 附安装教程

大小:2.12 GB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:动画制作时间:2022-05-06 23:00

Adobe Animate cc 2021是一款非常强大的交互式动画制作软件,广泛的应用于游戏、影视节目、Web交互式、卡通漫画等行业,软件内置的基本绘图工具可以满足设计师的各类绘图需要,比如,使用骨骼画笔为对象添加动画效果,实现反向运动,这些骨骼将按父级子级关系链接成线性和枝状的骨架,并使用全新的资源扭曲工具操纵角色,轻松创建动画,色彩是静态和动态设计的基础,Animate的色彩工具可以非常出色的管理和应用颜色到设计中,新版本的Animate引入了VR 360和VR panorama文档类型,设计师可以直接载入虚拟现实3D模型导入到软件中进行创建编辑虚拟现实动画,新版本的Animate在资源面板、时间轴和符号等方面进行增强,官方版的Animate需要用户购买激活码才能正常使用,小编特此为需要的朋友带来了中文破解版的软件下载,安装程序内置破解补丁,简单的安装后便可以直接使用。

Adobe Animate cc 2021安装教程

1、下载本站为您提供的Adobe Animate cc 2021中文破解版压缩包文件,将其正常解压后,得到安装文件,安装文件内封装了破解补丁,安装后便可以直接完美使用

2、安装系统要求必须为Windows 10 1903以及更高版本,并且不再支持32位的计算机系统,请大家知悉

3、双击“Set-up.exe”,弹出软件安装界面,在这里我们要设置语言和安装位置,语言默认选择“简体中文”,位置大家自行选择即可

4、耐心等待安装进度的完成,软件比较大,安装时间可能比较久

5、安装完成,点击“关闭”退出安装向导

6、现在直接打开Adobe Animate cc 2021软件,可以发现软件已经是成功激活了,可以无限制的使用了,小编亲测激活有效

Adobe Animate cc 2021使用教程

一、创建和管理Animate画笔

Animate引入了使用Animate中绘制的形状创建和共享矢量画笔(美术和图案画笔)的功能。在引入此功能之前,您可以使用Adobe Capture应用程序创建画笔,并将其从CC库同步到Animate。此功能使您可以从Animate CC中的矢量资产创建自定义画笔。

1、在舞台上绘制艺术品或使用现有形状。

2、选择形状,单击鼠标右键,然后选择“创建画笔”或单击“属性”面板中的“创建新画笔”按钮。

3、设置各种画笔选项。

4、单击“添加”将画笔添加到文档中。您可以在“属性”面板的“笔触”下拉列表中查看新画笔。

保存或删除文档笔刷

1、单击“属性”面板中的“管理画笔”。使用“管理笔刷”选项可以保存新笔刷以备将来使用,或从文档中删除未使用的笔刷。

2、在“管理文档画笔”屏幕中,选择一个画笔或多个画笔。

3、单击保存以保存画笔,或单击删除从画笔库中删除画笔。您可以在“画笔库”的“我的画笔”系列中查看保存的画笔。

注意:在“笔刷库”中,笔刷族名称与在其中创建它的文档名称相同。来自两个具有相同文件名的不同文档的画笔将保存在“画笔库”中的同一系列中。

使用笔刷库中的笔刷

1、在“画笔库”面板中,选择一个或多个画笔,或单击一个画笔系列。

2、单击面板左下角的“在文档中使用”按钮,以将选定的画笔添加到文档中。画笔显示在“属性”面板的“描边”下拉列表中。

注意:您也可以双击画笔将其添加到文档中。

3、要从“我的画笔”系列中删除不需要的画笔,请单击面板底部的“删除”按钮。

油漆刷中的压力和倾斜

Animate CC为使用“画笔”工具绘制的笔划提供“压力”和“倾斜”支持。您可以根据笔触上施加的压力或倾斜度,以可变的宽度绘制美术和图案笔触。为了进一步优化,请使用“宽度”工具调整宽度点。

注意:仅当您将Wacom压敏平板电脑连接到计算机时,才会显示工具栏中的压力和倾斜图标。

将美术笔刷添加到CC库

1、使用“画笔”工具在舞台上绘制笔触并将其选中。

2、在CC库面板中,单击面板底部的+按钮,然后选择“笔刷”>“添加”。

注意:仅当舞台上选定的形状使用Art笔刷时,笔刷上传选项才启用。图案笔刷无法保存到CC库。

使用CC库中的画笔

1、选择“画笔”工具。单击画笔或在CC库中的画笔上单击鼠标右键,然后选择“在文档中使用”。

2、添加的画笔设置为活动笔触样式,并且可以在文档中使用。它也被添加到画笔库中。

二、创建要在Animate中使用的视频文件

Adobe Animate可以将数字视频素材整合到基于Web的演示中。FLV和F4V(H.264)视频格式具有技术和创新优势,可让您将视频与数据,图形,声音和交互式控制融合在一起。FLV和F4V视频使您可以轻松地将视频以几乎任何人都可以查看的格式放到网页上。

您选择如何部署视频决定了如何创建视频内容以及如何将其与Animate集成。您可以通过以下方式将视频合并到Animate中:

使用Adobe Media Server流式传输视频您可以在Adobe®Media Server上托管视频内容,Adobe®Media Server是经过优化以提供实时媒体的服务器解决方案。Adobe Media Server使用实时消息协议(RTMP),该协议是为实时服务器应用程序(例如流视频和音频内容)设计的。您可以托管自己的Adobe Media Server,也可以使用托管的Flash®Video®流服务(FVSS)。Adobe已与多家内容交付网络(CDN)提供商合作,提供托管服务,以跨高性能,可靠的网络交付点播FLV或F4V文件视频。使用Adobe Media Server构建,并直接集成到CDN网络的交付,跟踪和报告基础架构中, 要控制视频播放并为用户提供与流视频进行交互的直观控件,请使用FLVPlayback组件,

从Web服务器逐步下载视频如果您无权访问Adobe Media Server或FVSS,或者您的视频需求仅针对视频量有限的小容量网站,则可以考虑逐步下载。从Web服务器上逐步下载视频片段并不能提供Adobe Media Server所提供的实时性能。但是,您可以使用相对较大的视频剪辑,并将发布的SWF文件的大小保持为最小。 若要控制视频播放并为用户提供与视频交互的直观控件,请使用FLVPlayback组件或ActionScript。

将视频嵌入Animate文档中您可以将一个短时间的小型视频文件直接嵌入到Animate文档中,并将其作为SWF文件的一部分进行发布。将视频内容直接嵌入到Animate SWF文件中会大大增加已发布文件的大小,并且仅适用于小型视频文件(长度通常少于10秒)。此外,当使用Animate文档中嵌入的较长视频片段时,音频到视频的同步(也称为音频/视频同步)可能会变得不同步。将视频嵌入SWF文件中的另一个缺点是,如果不重新发布SWF文件,则无法更新视频。

注意:当您尝试在既不是引导层也不是隐藏层的层上发布带有H264视频内容的FLA时,会出现一条警告消息,提示您要发布的平台不支持嵌入式H.264视频。

控制视频播放

您可以使用FLVPlayback组件在Animate中控制视频的播放,方法是编写自定义ActionScript播放外部视频流,或者编写自定义ActionScript来控制时间轴中嵌入式视频的视频播放。

FLVPlayback组件使您可以快速向Animate文档添加功能齐全的FLV播放控件,并支持渐进式下载和流式FLV或F4V文件。FLVPlayback使您可以轻松创建直观的视频控件,以供用户控制视频播放和应用预制的外观,或将自己的自定义外观应用于视频界面。

开源媒体框架(OSMF)OSMF使开发人员可以轻松选择和组合可插拔组件,以创建高质量的全功能播放体验。

使用ActionScript控制外部视频使用NetConnection和NetStream ActionScript对象在运行时播放Animate文档中的外部FLV或F4V文件。

在时间轴中控制嵌入式视频要控制嵌入式视频文件的播放,必须编写ActionScript来控制包含视频的时间轴。

视频导入向导

“视频导入向导”通过指导您选择现有视频文件并导入文件以在三种不同的视频播放方案之一中使用的过程,简化了将视频导入Animate文档的过程。视频导入向导为您选择的导入和播放方法提供了基本的配置级别,您可以在以后根据您的特定要求对其进行修改。

“视频导入”对话框提供了以下视频导入选项:

使用播放组件加载外部视频导入视频并创建FLVPlayback组件的实例以控制视频播放。准备好将Animate文档发布为SWF并将其上传到Web服务器时,还必须将视频文件上传到Web服务器或Adobe Media Server,并使用上传的视频文件的位置配置FLVPlayback组件。 。

将FLV嵌入SWF并在时间轴中播放将FLV嵌入到Animate文档中。以这种方式导入视频时,视频将放置在时间轴中,您可以在其中看到时间轴帧中表示的各个视频帧。嵌入式FLV视频文件成为Animate文档的一部分。

注意 :将视频内容直接嵌入到Animate SWF文件中会大大增加已发布文件的大小,并且仅适用于小型视频文件。此外,当使用Animate文档中嵌入的较长视频剪辑时,音频到视频的同步(也称为音频/视频同步)可能会变得错误同步。

在时间轴中嵌入H.264视频将H.264视频嵌入到Animate文档中。使用此选项导入视频时,可以将其放置在舞台上,以用作设计时动画的指导。当您浏览或播放时间线时,视频中的帧将呈现在舞台上。相关帧的音频也将被播放。

注意事项 :当您尝试在既不是引导层也不是隐藏层的层上发布带有H264视频内容的FLA时,会出现一条警告消息,提示您要发布的平台不支持嵌入式H.264视频。

视频格式和动画

要将视频导入Animate,必须使用以FLV或H.264格式编码的视频。“视频导入向导”(“文件”>“导入”>“导入视频”)会检查您选择要导入的视频文件,并在视频可能不是Animate可以播放的格式时提醒您。如果视频不是FLV或F4V格式,则可以使用Adobe®Media®编码器将视频编码为适当的格式。

Adobe Media编码器

Adobe®Media®Encoder是Adobe®Premiere®Pro,Adobe®Soundbooth®和Animate等程序采用的独立编码应用程序,可输出到某些媒体格式。根据程序的不同,Adobe Media Encoder提供一个专门的“导出设置”对话框,其中包含与某些导出格式(例如Adobe Flash Video和H.264)相关的众多设置。对于每种格式,“导出设置”对话框均包含许多针对特定传送介质量身定制的预设。您还可以保存自定义预设,可以与其他人共享或根据需要重新加载。

H.264,On2 VP6和Sorenson Spark视频编解码器

使用Adobe Media Encoder对视频进行编码时,可以从三种不同的视频编解码器中进行选择,以使用这些编解码器对视频内容进行编码以供Animate使用:

H.264从9.0.r115版本开始,对H.264视频编解码器的支持已合并到Flash Player中。使用此编解码器的F4V视频格式提供了比以前的Flash视频编解码器更好的质量比特率,但是,与Flash Player 7和8一起发布的Sorenson Spark和On2 VP6视频编解码器相比,它对计算的要求更高。注意:如果需要使用带有alpha通道支持的视频进行合成,则必须使用On2 VP6视频编解码器;F4V不支持Alpha视频通道。

On2 VP6创建要与Flash Player 8及更高版本一起使用的FLV文件时,首选使用On2 VP6编解码器。On2 VP6编解码器提供:

与以相同数据速率编码的Sorenson Spark编解码器相比,视频质量更高

支持使用8位Alpha通道合成视频

为了以相同的数据速率支持更高质量的视频,On2 VP6编解码器的编码速度明显较慢,并且要求客户端计算机上的处理器能力更高,才能进行解码和播放。因此,在访问FLV视频内容时,请仔细考虑您希望观众使用的计算机的最低公分母。

索伦森·斯帕克如果打算发布要求向后兼容Flash Player 6和7的Animate文档,则应使用Flash Player 6中引入的Sorenson Spark视频编解码器。如果您期望使用较旧计算机的庞大用户群,则应考虑使用Sorenson Spark编解码器,因为与On2 VP6或H.264编解码器相比,回放对计算的要求低得多。

如果您的Animate内容动态地加载Flash Professional视频(使用渐进式下载或Adobe Media Server),则只要用户使用Flash,就可以使用On2 VP6视频,而不必重新发布最初为Flash Player 6或7使用而创建的SWF文件。播放器8或更高版本,以查看您的内容。通过将On2 VP6视频流式传输或下载到Animate SWF版本6或7中,并使用Flash Player 8或更高版本播放内容,可以避免必须重新创建SWF文件以用于Flash Player 8和更高版本。

注意:仅Flash Player 8和Flash Player 9支持发布和播放On2 VP6视频。

创建Adobe FLV和F4V视频的提示

请遵循以下准则,以提供最佳的FLV或F4V视频:

使用项目本机格式的视频,直到最终输出

如果将预压缩的数字视频格式转换为FLV或F4V等其他格式,则以前的编码器会引入视频噪声。第一台压缩器已经将其编码算法应用于视频,从而降低了其质量,帧大小和速率。这种压缩可能还会引入数字伪像或噪声。这种额外的噪声会影响最终的编码过程,并且可能需要更高的数据速率才能对高质量的文件进行编码。

力求简单

避免进行复杂的过渡-压缩效果不佳,并且在更改过程中会使最终的压缩视频看起来“矮胖”。硬切(相对于溶解)通常是最好的。引人注目的视频序列(例如,显示从第一个轨道后面缩放的对象,进行“页面剥离”或包裹在球周围然后飞离屏幕)的压缩效果不好,应谨慎使用。

了解您的受众数据速率

通过Internet传递视频时,请以较低的数据速率产生文件。具有快速Internet连接的用户可以很少或没有延迟地查看文件,但是拨号用户必须等待文件下载。缩短剪辑,以使下载时间保持在拨号用户可接受的范围内。

选择适当的帧频

帧速率表示每秒的帧数(fps)。如果您具有较高的数据速率片段,则较低的帧速率可以通过有限的带宽改善播放效果。例如,如果压缩动作很少的剪辑,将帧速率减半可能仅节省20%的数据速率。但是,如果要压缩高动态视频,则降低帧速率对数据速率的影响要大得多。

由于视频在本机帧速率下看起来要好得多,因此,如果您的投放渠道和播放平台允许的话,请保持较高的帧速率。对于Web交付,请从您的托管服务获取此详细信息。对于移动设备,请使用特定于设备的编码预设,以及可以通过Adobe Premiere Pro中的Adobe Media Encoder获得的设备仿真器。如果需要降低帧速率,最好的结果是将帧速率除以整数。

选择适合您的数据速率和帧长宽比的帧大小

在给定的数据速率(连接速度)下,增加帧大小会降低视频质量。为编码设置选择帧大小时,请考虑帧速率,源材料和个人偏好。为防止装箱,请务必选择与源素材相同的长宽比的帧大小。例如,如果将NTSC素材编码为PAL帧大小,则会得到“柱箱”。

Adobe Media Encoder可提供多个Adobe FLV或F4V视频预设。这些包括在不同数据速率下针对不同电视标准的预设帧大小和帧速率。使用以下常见帧大小列表(以像素为单位)作为指导,或尝试各种Adobe Media Encoder预设来找到适合您项目的最佳设置。

拨号调制解调器NTSC 4 x 3162 x 120

拨号调制解调器PAL 4 x 3160 x 120

T1 / DSL /电缆NTSC 4 x 3648 x 480

T1 / DSL /电缆PAL 4 x 3768 x 576

串流以获得最佳性能

为减少下载时间,提供深层的交互性和导航功能,或监视服务质量,使用Adobe Media Server流式处理Adobe FLV或F4V视频文件,或使用可通过Adobe网站获得的Adobe Flash Video Streaming Service合作伙伴之一的托管服务。有关渐进式下载和使用Adobe Media Server进行流传输之间的区别的更多详细信息。

了解渐进式下载时间

知道下载足够多的视频将花费多长时间,这样它才能播放到最后而不会暂停完成下载。在下载视频剪辑的第一部分时,您可能需要显示其他掩盖下载内容的内容。对于短片,请使用以下公式:暂停=下载时间–播放时间+播放时间的10%。例如,如果您的剪辑长30秒,并且下载需要一分钟,请为剪辑提供33秒的缓冲区(60秒– 30秒+ 3秒= 33秒)。

消除噪音和隔行扫描

为了获得最佳编码,您可能需要去除噪声和隔行扫描。

原稿质量越高,最终结果越好。尽管Internet视频的帧速率和大小通常小于电视的帧速率和大小,但计算机监视器的色彩保真度,饱和度,清晰度和分辨率要比常规电视好得多。即使窗口很小,数字视频的图像质量也比标准模拟电视更重要。在电视上几乎看不到的伪像和噪音在计算机屏幕上很明显。

Adobe Animate旨在在计算机屏幕和其他设备上逐步显示,而不是在电视等隔行显示器上显示。在逐行显示器上观看的隔行扫描素材可以在高动态区域显示交替的垂直线。因此,Adobe Media Encoder会从其处理的所有视频镜头中删除隔行扫描。

遵循相同的音频准则

音频制作和视频制作同样要考虑。为了获得良好的音频压缩,请从干净的音频开始。如果要从CD编码材料,请尝试使用直接数字传输而不是通过声卡的模拟输入来记录文件。声卡引入了不必要的数模转换和模数转换,可能会在源音频中产生噪声。直接数字传输工具可用于Windows和Macintosh平台。要从模拟源进行录制,请使用可用的最高质量的声卡。

注意:如果您的源音频文件是单声道(单声道),则建议您以单声道编码以便与Animate一起使用。如果使用Adobe Media Encoder进行编码,并且使用编码预设,请确保检查预设是以立体声还是单声道编码,并在必要时选择单声道。

新增功能

一、资产面板

经过修改的“资产”面板允许您在新的“默认”和“自定义”选项卡中查找,组织和管理资产。

“默认”选项卡在“动画”,“静态”和“声音”剪辑部分下带有一组预加载的资产 。您可以通过组合各种资产来快速创建酷炫的动画。您还可以在默认标签中下载更多资产。

保存或导出的所有可重用组件在“自定义”选项卡中均可用。导入的资产分类为“动画”或“静态”资产。

您可以在默认和自定义标签中过滤,搜索,重命名和删除资产。

您还可以将场景,符号和位图保存或导出为资产。资产以对象,装备或装备对象的形式保存。

二、社交分享

除了Twitter,还可以使用“社交共享”选项将动画发布到Animate中的YouTube频道 。添加标题,描述,主题标签,然后单击共享 以在YouTube上生成并上传视频。

三、快速发布

使用新的“快速发布”选项,可以将动画发布为 视频,GIF动画或HTML5画布格式 。快速发布使用在“ 文件”>“导出”(视频和动画GIF)或“文件”>“发布”设置(HTML画布文件)中定义的设置 。

四、时间轴和符号增强

1、自定义时间轴工具:使用“自定义时间轴工具” 选项在时间轴面板上添加或删除选项。从汉堡菜单中,选择“自定义时间轴工具” 以个性化您的时间轴。

2、将图层转换为符号:只需单击两次,即可将时间轴中的图层转换为符号。选择图层,然后右键单击以选择“ 将图层转换为符号” 选项。您也可以相应地指定符号类型和注册点。

3、将符号分解为图层:新选项可让您将舞台上的任何符号实例及其图层结构分解。

4、对图形符号的反向播放和循环支持:现在,以反向方式循环播放图形符号。同样, 您也可以反向播放图形符号。您可以为这两个选项指定起始帧。

5、复制粘贴 补间设置:将补间设置与新的补间选项一起重新使用。使用“属性”面板的“框架”选项卡复制,粘贴或重置补间设置。

五、高级索具(测试版)

索具功能使您可以快速连接角色的各个身体部位。此功能有助于控制每个身体部位相对于彼此的运动。您可以将装备从“资产”面板拖放到舞台上的兼容角色。

使用新的“装备映射”面板可手动将装备与角色的相应身体部位映射。映射后,单击“应用骨架”以将装备及其运动(如果存在)一起应用。

六、其他增强

1、Windows Ink支持:使用改进的Windows Ink数位板模式,可在Surface Pro和其他绘图数位板中体验自然的笔触和压力敏感性。

2、骨骼工具增强功能: 现在,通过添加约束来控制对象在叶节点末端的运动。使用“属性”面板的“对象”选项卡来应用约束。另外,您可以将骨架跨度拆分为多个跨度,或者如果角色具有相同数量的节点,则可以加入骨架跨度。

软件特色

1、几乎可以制作任何动画。

设计用于游戏,电视节目和网络的交互式动画。使卡通和横幅广告栩栩如生。创建动画的涂鸦和头像。并向电子教学内容和信息图表添加操作。借助Animate,您可以以几乎任何格式将其快速发布到多个平台,并在任何屏幕上吸引观看者。

2、开始游戏。

使用功能强大的插图和动画工具为游戏和广告创建交互式的Web和移动内容。构建游戏环境,设计开始屏幕并集成音频。分享您的动画作为增强现实体验。借助Animate,您可以直接在应用程序内进行所有资产设计和编码。

3、创建生动活泼的角色。

使用Adobe Fresco实时画笔素描和绘制更具表现力的角色,这些画笔可以像真实物体一样融合并绽放。通过简单的逐帧动画使角色眨眼,交谈和行走。并创建可响应用户交互(例如鼠标移动,触摸和点击)的交互式Web标语。

4、发布到任何平台。

通过将动画导出到多个平台(包括HTML5 Canvas,WebGL,Flash / Adob??e AIR和自定义平台(如SVG)),在桌面,移动和电视上吸引受众。您可以直接在项目中包含代码,甚至无需编写代码即可添加操作。

提取码:nn8i

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