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3ds max 2021极速翱翔精简版

3ds max 2021极速翱翔精简版 附安装教程

大小:1.47 GB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:CAD软件时间:2020-11-26 23:15

3DSMAX 2021是欧特克(Autodesk)官方推出三维动画建模软件,但是小编为您带来的这个版本有别于官方版3DSMAX,经由网络大神极速翱翔修改,为安装程序内置了破解补丁,直接安装后无需注册机和许可证文件便可以无任何限制使用,设计师可以通过 3DSMAX创建3D几何体和2D图形,然后使用材质编辑器为模型设计材质和贴图,从而控制对象曲面的外观,另外3DSMAX还可以为每一个新的场景启动100帧的动画,通过拖动时间滑块来查看不同的时间,打开时间配置对话框来设置场景中的使用帧数和帧显示的速度,渲染功能可以将渲染器设置为渲染动画的一个帧,这样就可以渲染单幅图像了,并完全控制专业级别的电影和视频属性以及效果,比如反射、抗锯齿、阴影属性和运动模糊。需要这款精简破解版Autodesk 3DSMAX2021软件的朋友快来本站下载吧。

安装教程

1、下载本站为您提供的3ds max 2021极速翱翔精简版安装程序“Autodesk_3ds_Max_2021.1_Update精简版.exe”,此安装程序已经完美集成了破解补丁,安装后便可以无任何限制的使用

2、双击安装程序执行安装程序的解压工作,弹出安装界面,点击接受,表示同意软件的使用说明

3、选择解压目录,这里您自定义路径即可,但是根目录名不可以有中文,点击安装

4、输入加密文件的密码【blog.darler.cn】

5、大家耐心等待安装程序解压完成

6、在解压出来的文件中找到“setup.exe”安装程序,双击进入安装许可协议界面,勾选“我同意使用条款”进入下一步的安装

7、这一步选择3DSMAX 2021主程序的安装路径,默认路径为【C:\Program Files\Autodesk】,您也可以自定义此路径,点击下一步

8、选择需要安装的组件,您根据自己的需要勾选即可,点击安装

9、等待安装进度的完成,软件比较大,大家耐心等待安装结束

10、软件正常安装完成后,直接关闭安装向导,这里不要启动软件

11、接下来将解压文件中“3DsMax2021安装先看”文件夹中找到并解压“替换文件.zip”,把得到的3dsmax.exe复制到3dsMax2021安装目录,替换原来的文件

12、最后点击运行“3dsMax2021toZh-cn.bat”文件可将3DSMAX 2021改为中文

13、这样我们便完成了3ds max 2021极速翱翔精简版软件安装和激活教程,打开软件后,便可以无限制使用了,小编亲测内置的破解补丁可以完美激活软件

使用说明

一、使用3DSMAX 2021导入、合并、替换和外部引用场景

从场景或其他程序中合并几何体来重新使用原有工作成果会大大提高您的工作效率。3ds Max 的“导入”、“合并”和“替换”命令支持这项技术。您也可以使用 XRef 功能来与同一个项目的其他同事共享场景和对象。

导入齿轮模型使其成为另一个场景的一部分

从其他程序中导入几何体

使用“文件”菜单“导入”,将其他程序的对象导入到场景中。“选择要导入的文件”对话框中的“文件类型”列表列出了您可以导入的文件类型。

根据您选择的文件类型不同,会提供可用的相应导入插件的选项。

将场景合并在一起

使用“合并”将多个 3ds Max 场景合并成一个单独的大型场景。当您合并文件时,可以选择要合并的对象。如果要合并的对象与您的场景的对象名称相同,可以重命名或跳过合并对象。

烟斗和烟灰缸模型合并在一个场景中

将动画加载到场景中

使用“加载动画”将保存的动画加载到场景中的对象。

替换场景对象

使用“替换”将场景中的对象替换成另一个场景中拥有相同名称的对象。如果您想在设置场景和设置场景动画时使用简化对象,然后在渲染前将简化对象替换成复杂对象,“替换”命令就很有用。

“替换”对话框与“合并”对话框的外观和功能都相同,不同的是它只列出与当前场景中的对象有相同名称的对象。

使用外部引用

通过“外部参照对象”和“外部参照场景”可使用对象和场景设置,而它们实际上是从外部 MAX 文件中引用的。这些功能允许您与工作组的其他成员共享文件,以及使用更新和保护外部文件的选项。

文件链接

通过“文件链接管理器”,可以使用 FBX、DWG 或 RVT 格式从其他 Autodesk 应用程序链接几何体和材质。您可以使用 3ds Max 或其他应用程序编辑场景,同时只需要维护一个源文件。

功能介绍

【三维建模、纹理和效果】

1、样条线工作流:借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画

2、开放式明暗处理语言支持:从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建 OSL 贴图

3、混合框贴图:简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形

4、Hair 和 Fur 修改器:使用选择和设计工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发

5、数据通道修改器:利用顶点、边和面信息,按程序修改模型

6、图形布尔:借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算

7、网格与曲面建模:通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象

8、切角修改器:创建一流的程序建模细节,以便轻松处理一些非常困难的任务

【三维动画和动力学】

1、3ds Max Fluids:在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为

2、运动路径:直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈

3、角色动画与装备工具:借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备

4、常规动画工具:使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹

5、Max Creation Graph 控制器:使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享

6、粒子流效果:创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪

7、轻松导入模拟数据:以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画

8、测地线体素和热量贴图蒙皮:快速轻松地生成更好的蒙皮权重

【三维渲染】

1、提高视口质量:作为 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 视口,显示通过 OSL 以 1:1 的质量创建的程序贴图

2、Arnold for 3ds Max:MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能

3、物理摄影机:模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项

4、ActiveShade 视口:在最终 ActiveShade 渲染中直接操纵场景内容

5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART):创建建筑场景的精确图像

6、VR 中的场景布局:直接编辑场景并实时查看推回3dmax的更新

新增功能

【烘焙到纹理】

1、用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流提供了更高的性能

2、广泛的渲染器支持,包括 Arnold

3、错误验证和兼容贴图过滤

4、支持 OSL 纹理贴图和混合长方体贴图

5、Mikk-T 法线贴图支持

【PBR 材质】

1、新的 PBR 材质使灯光与曲面可以实现物理上准确的交互

2、两种类型的贴图“PBR 材质(金属/粗糙)”和“PBR 材质(高光反射/光泽)”可确保与任何实时引擎工作流兼容

3、将下载的 PBR 贴图从 Windows 资源管理器直接拖放到“材质/贴图浏览器”中

【加权法线修改器】

1、加权法线修改器通过改变顶点法线使其与较大平面多边形垂直,改进模型的明暗处理

2、更好、更快地为网格生成明确的法线

3、权重选项包括:“面积”、“角度”和“最大面”

4、完全控制平滑和混合值

【新的 OSL 明暗器】

1、HDRI 环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观

2、HDRI 灯光:用于放置真实世界光源的 HDR 照片,这些光源可动态更新场景

3、Uber 噪波:添加复杂类型的噪波,例如 Perlin、分形、单元、fBm 和 Worley

4、其他新增和更新的明暗器包括颜色校正、浮点和颜色曲线以及摄影机、对象和球形投影

【Arnold 渲染器作为默认渲染器】

1、3ds Max 2021 将 Arnold 6.0 纳入为默认渲染器,而不是扫描线渲染器。这将为您提供现代的高端渲染体验

2、支持新的“烘焙到纹理”工作流

3、新的 AOV 工作流

4、包含新的场景转换器脚本,用于将 V-Ray 和 Corona 材质转换为物理材质

【新的 Substance2 贴图】

1、Substance2 贴图比旧版 Substance 贴图更快

2、利用最新 Substance 引擎的更新进行本地 sbar 加载。您不再需要从 Substance Designer 导出贴图

3、支持多达 8k 纹理

4、支持 3ds Max 附带的渲染器:Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver

5、脚本化工具,用于快速设置具有特定类型材质的 Substance 或将贴图返回到文件

【增强与更改】

1、安装

联机和脱机安装已得到全面改进,可获得更加简单、快捷的体验。

2、场景转换器

场景转换器的全新改进工作流有助于轻松创建自定义转换规则。预设已锁定且无法保存,在关闭场景转换器之前,系统会提示您有未保存的更改。

3、改进了视口设置和质量

(1)现在可以将视口设置另存为预设

(2)现在,在视口中工作时,“环境光阻挡”(AO) 始终可见

(3)“渐进式天光”切换全阴影投射天光,启用时可提供准确的天光阴影,禁用时可减少内部场景中的视口闪烁和视觉问题

(4)“渐进式淡入时间”设置视口中某些效果(如渐进式天光、区域灯光和景深)的渐进渲染速度

(5)物理材质的粗糙度支持

(6)现在,灯光阴影默认处于启用状态

4、更快地保存文件

现在,保存包含大量资源的场景文件时速度明显加快。自动备份(自动保存)和暂存速度也更快。文件包含的资源越多,改进效果越明显。

5、ProSound 改进

现在还支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采样率,以及无限数量的音频剪辑(以前最大为 100)。此外,还修复了导致音频在第 100 帧后覆盖 50% 音量的问题。

6、切角修改器更新

现在,可以直接从切角修改器设置最近的“可编辑多边形”选项(如“均匀”、“径向”和“面片”斜接类型)。支持还可扩展到“边深度”、“末端偏移”和“径向偏移”控件。

7、SketchUp 导入方面的改进

新的 SketchUp 导入选项包括忽略隐藏元素并保留层信息。

8、修复了 80 多个缺陷

在此版本中修复了直接影响您的 80 多个缺陷,以及大量影响内部流程的缺陷。

系统要求

OS:Microsoft®Windows®7(SP1),Windows 8,Windows 8.1和Windows 10 Professional

CPU:具有SSE4.2指令集的64位Intel®或AMD®多核处理器

内存:4 GB RAM最小(建议8 GB或更多)

空间:9 GB的可用磁盘空间用于安装或更多

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