RizomUV 2020汉化补丁是专为知名的三维模型UV软件制作的汉化补丁文件,官方发售的RizomUV 2020并支持中文,对于国内不懂英语的用户来说,使用起来比较吃力,通过RizomUV 2020汉化补丁可以将软件内的语言切换成中文。UV设计师可以通过桥接插件将3DSMAX、Cinema 4D、MAYA等建模软件中的模型载入RizomUV中进行编辑,自动展UV工具可以一键完成模型的平铺、1:1拉伸热图、1:1展开,方便对各个面进行编辑,RizomUV 2020提供了许多本地板本工具,比如蒙版的拉伸减少笔刷、变形和、比例变化、实时变形、数十种对其工具和多种网格分割工具等。对于动画影视UV绘图工作者来说,RizomUV 2020是最佳的工具,需要RizomUV 2020汉化补丁的朋友快来本站下载吧。
RizomUV 2020安装教程
1、下载本站为您带来的RizomUV vs rs2020汉化破解版压缩包文件,解压得到“RizomUV.2020.1.107.g6f7cd53.master.2020-12-23.exe”安装程序和“crack.rar”破解文件
2、双击安装程序执行软件的安装,进入安装许可证协议界面,勾选“I accept the agreement”表示同意此协议
3、选择软件主程序的安装路径,默认路径为【C:\Program Files\Rizom Lab\RizomUV 2020.1】,您也可以根据自己的硬盘分区自定义此路径,点击下一步
4、选择开始菜单文件夹,使用默认文件夹即可,点击下一步
5、勾选“Greate a desktop icon”创建桌面快捷方式,点击下一步
6、确认安装信息,点击安装
7、等待绿色安装进度完成
8、安装完成,点击Finsih退出安装向导,这里不要启动软件,下面执行软件的破解工作
RizomUV 2020破解教程
1、打开“crack.rar”压缩包,将里面的破解注册机文件“Rizom_UV_2020.exe”复制到RizomUV vs rs2020软件的安装根目录下,默认根目录为【C:\Program Files\Rizom Lab\RizomUV 2020.1】
2、在根目录下双击运行破解注册机Rizom_UV_2020.exe,,点击Ptach按钮,弹出打开窗口,选择“rizomuv.exe”文件
3、这时候注册机会提示“PATCHING DONE”,表示软件破解成功
4、现在我们正常启动RizomUV vs rs2020软件后,便可以无限制使用它了
RizomUV 2020新增功能
1、TOPOCOPY
您需要了解的Topocopy的第一件事是,它通过三个步骤减少了拓扑和/或几何相似岛的UV映射:
首先,选择您的岛屿。
然后你解开
然后点击“更新类似”
繁荣!做完了!
这个过程非常简单,因为当您使用TopoCopy时,它会主动在模型中寻找相似的元素。即使它们在几何上但在拓扑上没有差异,也将这样做。这意味着您现在可以真正地将剪切和展开从一个孤岛复制到另一个孤岛,包括已固定捏住或展开的拓扑,或者只需要一点点温柔的爱和优化的拓扑。
2、拓扑复制消除了对Control + M的需求。现在一直是Alt + C
下面是它的工作原理:
拓扑复制可在所有四种RizomUV模式下工作,即Point(F1),Edge(F2),Polygon(F3)和Island Mode(F4)
您的主要入门工具是相似性滑块。使用它来设置将哪些岛复制到其上的拓扑。设置为0,将处理所有拓扑相似的岛。设置为1,Rizom将仅处理几何上相同的岛。
现在您可以开始工作,例如:
在模型中选择一个岛,然后按照自己的意愿进行切割,展开和调整。
完成后,单击“更新类似”,它将把已包装和完成的岛的接缝和新拓扑复制到其他岛。
之后,您可以按“堆叠”或“分组和堆叠”按钮进行调整...堆叠或分组和堆叠。
繁荣!做完了!
Topocopy使您可以在已切割和未切割的网格上进行处理和/或传播,并且除了倒置对称的相同岛外,还可以处理具有相同拓扑和多边形方向的岛。
Topocopy还允许您在可见岛和选定岛之间进行选择,以将参数复制到选择中的第一个岛上或使用其中的第一个岛作为源岛,并将选择中的其余部分用作目标集。
3、磁焊
agnet Weld在UV空间(也称为2D视图)中焊接彼此相邻或非常靠近的岛。您可以通过调整“磁铁焊接”微调器中的值来控制它们焊接的距离。只需选择要焊接的边缘,定义你的距离,并创下w ^。
4、多回路选择
olyLoop允许您根据所选边的方向在任意方向上选择多边形循环。要使用它,请进入“多边形模式”(F3),确保“魔杖”未激活,然后用鼠标左键(DLMB)在要选择的(poly)循环的边缘上双击。
5、COLOUR_ID地图
根据普遍的要求,我们在Rizom UI的底部有一个新栏:ColorID栏。当您单击ColorID按钮时,它会出现。目的是让您创建自己的颜色ID贴图以供进一步使用,即通过让您选择特定或随机的自动颜色来进一步使用。您可以使用上面的颜色ID,以及在寻求支持时为问题岛着色,如果尚未在建模器中定义任何组,则可以按颜色定义材料组,如果需要,还可以使用简单的颜色阻止。
下面是它的工作原理:
1)载入模型
2)按F4或(默认设置)左侧工具栏中的“岛屿选择”图标
3)是否要先上色或展开取决于您自己
4)单击左下方菜单栏上颜色图栏上的ColorID按钮
5)您会看到上面有很多颜色的明亮条
6)它将默认为“颜色ID映射当前颜色”,您可以在其中将颜色选择器中的当前颜色应用于您的孤岛
7)你现在可以:
从岛屿选择中选择现有颜色
使用选择按钮定义自定义颜色
通过单击设置颜色右侧的小箭头,将当前定义的颜色应用于您的岛屿
选择并自定义颜色栏中显示的颜色
将颜色应用于特定的岛屿选择
如果您在建模器中定义了颜色,请通过材料ID分配颜色
通过“文件”菜单中的“导出”选项,保存并导出您的ColorID /小丑图,以便在Substance或其他应用程序中使用
6、岛屿和瓷砖的命名
作为开始对嵌套组进行工作的一部分,您现在可以重命名“岛”和“图块”。他们还没有融入,例如Painter,但是这即将到来。
7、简化包装选项
简化了包装。我们简化了UI,并使其基于下拉菜单。精度仍然意味着包装的质量,范围从低到超,但是现在您可以以2的幂次幂运行Mutations,从1开始,一直到16236。与往常一样,请记住,如果您有成千上万的小岛或松散的多义字,不要进行“超”和“最大”突变,因为这不会带来太多好处,请尝试坚持“较高”和中等突变范围!
8、锁定逻辑
e更改了锁定逻辑。在此版本之前的版本中,仅锁定受影响的包装。不再。现在锁定 一切 从缩放到旋转,展开或优化。 这种逻辑上的变化最终确定了我们对锁定功能所做的改进,首先是在选择锁定岛时不对其进行打包。
如果您希望将锁定的岛或组保留在锁定它们的位置,请记住关闭自动调整。
9、UV模板导出
为了匹配Colour_ID函数,我们更新了UV模板功能。现在,位于“文件”->“导出”中,“ UV模板导出”菜单具有以下选项,您可以在其中选择所需的UV模板,包括UDIM。
下面是它的工作原理
如果要从两个通道导出UV模板,则为两通道导出。在大多数情况下,您将只需要一个,因此,除非您有多通道设置,否则请仅启用顶部的Stamp Channel。(每个通道将生成一个文件或一组文件)
使用格式下拉列表定义导出的文件格式,从JPG到TIF到PS(Postscript)。
如果您有UDIM,它们将反映在文件名中。
您可以设置背景色。如果您是守旧派,并且仍然使用Photoshop或手画,请为“凹凸”设置颜色为RGB 128、128、128,为“正常”设置颜色为RGB 128、128、255。
使用“多边形渲染”渲染岛的颜色。这是使用下拉菜单的方法:
ColourID贴图将遵循您在Color_ID栏中定义的颜色。
颜色可让您将所有岛设置为一种颜色。如果使用此选项,请记住在“边缘渲染”中将边框(UI中的边界)设置为对比色。
关已关闭。
使用AA设置对岛边缘进行抗锯齿-从无AA到16。
使用填充在岛上创建填充。
使用“边缘渲染”渲染岛的边界和多边形
如果要渲染边缘,请使用Frontier(Border)
完成后,按导出所有已启用的文件。
10、边缘和边距设置
现在,当您使用以下标准值重新缩放地图时,“边线和边距”会自动重新缩放:
256 = 1像素边距,2像素间距
512 = 1像素边距,4像素间距
1024 = 1像素边距,8像素间距
2048 = 1像素边距,16像素间距
4096 = 1像素边距,32像素间距
8192 = 1px边距,64 px间距
11、首选项
e向“首选项”添加了一些新选项:
现在,您可以决定是否要查看背面。背面将以蓝绿色/蓝色显示
文字大小:这是改进HDPI显示器的第一步,它将在您的Island上设置字体大小。自动表示您滚动越多,它就会变得越大。大表示静态大字体,小表示其当前大小
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