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策略防塔

象棋名手软件手机版

象棋名手软件手机版 v1.40安卓版

大小:23.24 MB

语言:简体中文系统:Android

类别:策略防塔时间:2022-05-16 23:25

象棋名手手机版是专为喜欢“象棋”的小伙伴开发的一款手机象棋游戏,游戏中玩家可以与机器人或者其他网友进行对战。对局结束后,支持保存和载入棋谱,方便玩家们使用分析模式对棋谱进行分析研究,从棋局中学习最佳的招发,提升自己的象棋技术。象棋名手独有的残局知识库,是我国唯一一款支持残局设定的象棋软件,残局水平超越人类特技大师,绝对精确的残局审局,完全解决象棋软件残局不会转换的问题。象棋名手也非常纯粹,如果您已经厌倦了那些广告满天飞,各种充值陷阱的象棋游戏的话,就快到本站下载象棋名手手机版游戏吧。

象棋名手游戏特色

【网络对战】

象棋名手软件内置界面连线器,可以帮助用户自动连接到各个对弈网站进行自动对弈。

【局面分析】

象棋名手软件支持任意象棋局面的摆设,可以轻松实现特定局面人机对弈、机机对弈、软件分析等功能。

【人机对弈】

象棋名手软件具有很强的棋力,可以根据情况设定对弈的时间及软件思考的强度,进行人机对弈,您在家里也可以找到一位势均力敌的对手。

【棋谱分析】

象棋名手软件支持标准棋谱格式PGN的中国象棋棋谱文件,可以方便的保存和载入棋谱,使用软件的分析模式对棋谱进行分析研究,找出特定局面下的最佳招法,提高自己的棋力。

象棋名手游戏亮点

1、采用高效率的并行算法,随机器性能增强,棋力大幅提升。

2、采用独特的位棋盘算法,具有速度快,审局准的特点。

3、残局水平超越人类特级大师,与同类游戏相比也具有压倒性优势。

象棋游戏规则

1、无论任何情况,单方一子长将或多子交替长将者均需变着,不变作负。

2、双方循环长将(解将反将)作和。

3、二将一还将,长将者作负。

4、长杀作和。一方步步叫杀,另一方无论有无其他子力可以化解,或仅能走动将帅引避,均做和局。

5、解杀反杀作和。一方步步催杀,一方步步解杀反杀,不变作和。

6、一将一叫杀作和。

7、一将一捉或多将一捉均作和局。

8、一将一闲,一将一要抽吃均作和局。

9、单炮或双炮不能长捉一车,有根车亦不能长捉之,就算车方连续两着均反捉无根子,炮亦不能长捉该车。

10、单炮分别轮回长捉两车作和,双炮分别轮回长捉两车亦作和。

11、一捉一要抽吃判和局。

12、车可长捉有根炮,如炮一着有根,一着无根,车仍可长捉该炮两步。

13、车捉无根炮,无论炮是否长杀,或有一照,或一照反捉,均不得长捉之,就算炮方连续两着分捉别两子,亦不能长捉之。

14、车被马牵制不能移动时,无论马是否有根,均不能以任何子长捉车,否则判为负局。

15、炮马不能分别长捉一车,无论车是否有根,又或是否反捉一步或两步,炮马方亦不能长捉之,双马分捉一车亦然,不变作负。

16、马长捉车。车仅反捉一着,则无论车是否有根,马方亦不能长捉之,不变作负。

17、车马循环长捉作和。

18、车长捉马,而马仅反捉一着,或仅有一照,或一照一反捉他子,车方均不能长捉之。

19、捉同类子,如双方均未受牵制互能去子者,视为长献,不变作和;如一方受牵制或马被绊脚不能去子时,对方不能长捉之。

20、炮利用别子做炮台捉对方无根之马,士,象,过河兵卒时,虽敌子不动,而双方仅移动炮台,仍作为长捉,不变作负,如长捉未过河兵卒则可以作和。

21、炮利用别子为炮台捉对方之车(有根或无根车均同),虽敌车不动,双方仅移动炮台,仍视为长捉,不变作负。

22、车被炮牵制不能离线,车在该线移动不能作为捉子论,如以车捉之,不视为献着,如果有一步有根,则该着不作为捉子,如以马或炮捉之,不论车是否有根,均不能长捉。

23、将帅长捉子作和,若其中一步联合其他子长捉亦作和局。

24、兵卒长捉子作和。两兵卒或数兵卒联合捉一子或多子亦作和。若其中一步联合车,马,炮长捉一子亦作和局。

25、将帅或兵卒若每步都联合其他子长捉一子仍作负局。

26、车不能长捉已渡河兵卒,无论该兵卒是否连续反捉子,车方必须变着,否则作负。

27、一子轮捉两子或多子作和。两子分别轮捉两子或多子亦作和局。

28、两子或多子轮捉一子作负。

29、有根子被捉时,如其根受牵制失去保护力者(统称假根),则不能长捉之。

30、两子或多子劫一子时,如该子为真根子,不作长捉论,双方不变,可作和局。

31、捉两步而其中一步兼兑者仍作长捉,长捉兼长兑者亦作长捉论。

32、凡甲方车帅被乙方车炮联合控制时,甲方如果以马或炮长捉乙方该车仍视为长捉,不变作负。

33、长要抽吃作和。

34、长拦作和。

35、长兑,长献均作和。

象棋名手棋子介绍

【帅(将)】

红方为“帅”,黑方为“将”。

帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

【仕(士)】

仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

【象(相)】

红方为“相”,黑方为“象”。

相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

【车(車)】

车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

【炮】

炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”

【马】

马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

【兵(卒)】

红方为“兵”,黑方为“卒”。

兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。

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