Maxon Cinema 4D Studio R23.008中文破解版简称“Cinema 4D R23”,是Maxon官方推出的最新的版三维视频创建编辑,内置强大的建模工具,支持多种建模方式,包括多边形建模、全面建模、体积建模等多种建模方式,可以满足动画角色、事物建模的创建,建模完成后,可以直接对其渲染,支持多物体Alpha通道功能,让您轻松的将2D和3D物体分层渲染输出,并且支持与Photoshop,Adobe After Effects,Final Cut Pro,Nuke等设计软件共同使用,很多朋友不了解Cinema 4D R23软件的安装和破解,小编特别为您制作了软件的破解教程,希望对您的安装和使用有所帮助吧。
Maxon Cinema 4D Studio R23.008破解版 附安装教程 国产软件437 MB
下载地址安装教程
1、下载本站为您提供的Cinema 4D R23破解版软件压缩包,解压得到“Setpu.exe”安装程序、“Crack”文件夹和“Language Packs”文件夹
2、双击安装程序,进入安装向导界面,点击前进
3、进入软件路径选择界面,默认路径【C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23\corelibs】,您也可以自定义此安装路径,这是完成后,点击前进
4、按照软件提示直至安装安装,点击完成退出安装向导
5、打开软件过程中,会弹出激活界面,直接关闭此界面,关闭软件
6、打开“Crack”文件夹,将里面的破解补丁复制到软件的安装目录下替换原文件,默认目录【C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23\corelibs】
7、现在软件已经完成了破解,但是语言还是英文的,下面我们可以使用汉化文件将软件汉化
8、依次点击菜单栏Help→Manual Installation,手动安装语言包
9、载入小编为您提供的汉化包文件“Language Packs”,点击Continue,便可以完成软件的汉化工作
10、现在我们打开软件,已经成功激活且汉化,大家可以无语言无功能限制的使用了,小编亲测有效
功能介绍
【多边形建模】
在Cinema 4D中展望愿景
多边形是3D中的“建筑砖块”,用以创建你想象中的事物。使用Cinema 4D丰富的多边形建模工具,可轻松制作从汽车到生物等任何模型。
多边形画笔
使用Cinema 4D建模瑞士军刀绘制多边形,一件用于创建或重拓扑3D模型的利器。
创建多边形:点击添加点并快速创建多边形,无论是从草图建模还是捕捉到现有的几何结构上进行重拓扑。
旋转边:通过沿着中点旋转边可精细调节多边形曲率。
吸附边:轻松将边挤出面并吸附到目标。
绘制面:交互式绘制带状多边形。
弧形建模:一个动作即可将简单的边转换为复杂的弧线。
挤出:通过挤出创建实体外形,无需更换工具。
【全面建模】
使用Cinema 4D丰富的内置建模工具,可轻松制作从汽车到生物等任何模型。使用3D中的“建筑砖块”,创建您想象中的事物。
切刀工具相互切割边
使用此相互作用性极佳的三件套工具可快速精确切割模型。制作更多扩展并添加细节-可先切割再调整,均匀切片,轻松添加对称循环。
双面画笔使用电影院4D建模瑞士军刀替换上方,某些用于创建或重拓扑3D模型的利器。
创建年度:点击添加点并快速创建拓扑,无论是从草图建模还是捕捉到现有的几何结构上进行重拓扑。
旋转边:通过贯通中点旋转边可精细调节贯通曲率。
吸附边:轻松将边挤出面并吸附到目标。
投射面:相互结合带状十年。
弧形建模:一个动作即可将简单的边转换为复杂的弧线。
挤出:通过扩展创建实体外形,无需更换工具。
【体积建模】
利用OpenVDB的力量进行建模和更多操作
通过完全在布尔型操作中添加或添加基本形状来创建复杂模型。这完全可以归功于C4D的基于OpenVDB的体积创建和堆积网格。许多人将OpenVDB与烟雾或流体联系起来,但它还有更多功能。您不能在R20中渲染体积对象,但您可以创建称为网格布局,并提供了很多可能性。
一种新的建模方式:以非常程序化的方式构造有机或硬表面对象-将多个基本对象和上方对象进行布尔运算(如相加,相减和相交)组合在一起。添加或示例样条线,克隆,域等通过VDB重建网格,您可以使用Cinema 4D强大的雕刻工具集快速重新排列网格,从而更有效地添加细节。
体积对象和域-更好的组合
域作为体积对象:使用随机或着色域,根据程序纹理或3D噪波来创建体积对象。
域作为修改器:使用域来调整平滑强度和重塑滤镜,根据尺寸形状和图案膨胀或侵蚀对象。
体积对象作为域:体积对象本身可以是域,其强度或方向将影响最近的克隆。
4维数据电影4D可以从任何.vdb文件加载多个网格,并通过序列化的.vdb文件加载动画。在电影4D中创建的VDB可以按照.vdb进行。格式导出,以用于支持OpenVDB的任何应用程序或渲染引擎。
【雕刻工具】
将模型变成数字雕塑
您可以使用Cinema 4D来创作有机表面。在此基础上,您可以使用高度集成化的工具来为这些模型增添细节。您只需简单的替代“细分”功能,就可以为您的模型增添细节,或者把您的网格化模型转变为数字化黏土。您还可以使用直觉化的雕刻工具来对您的模型进行对准,这些工具包含有拉拽,平滑,打平,切刀以及平面捏合等工具。您也可以使用对称选项,印戳,扩展印以及遮罩等高级工具来创作复杂的雕刻及平面细节。
层系统管理
您可以使用层系统对您的雕刻项目进行管理,在这一系统中,您可以设置雕刻层的等级,遮蔽以及强度。您只需轻轻点击,就可以激活或者替换成相应的细节雕刻层。您可以在文件夹中按任何顺序隔开您的雕刻层,这样您就可以轻松地找到并激活相应的雕刻层。您也可以对您的雕刻操作进行冻结,这样您就可以释放您用于雕刻操作的内存,并在雕刻网格中查看作品的效果与变形情况。
灵活多变的工具
Cinema 4D灵活多变的雕刻工具使用户能够轻松的对模型进行修改,每个工具都有其独特的尺寸与压力选项,这些选项的数值可以与数位板的触控笔返回值直接匹配。在打开了特种拖拽选项后,精确地放置雕刻印章就变得可能。您也可以使用复现工具来创造重复的雕刻印章。对于这些印戳,您既可以使用您自己的创作的方案,也可以直接使用Cinema 4D资源库中为您提供的预先配置方案。最后,在使用自己的设置的雕刻笔刷之外,您也可以使用数量众多的由Python与C ++扩展类库写成的工具包,这些工具在Cinema 4D中。雕刻系统,若您使用这些工具,一定能够让您的创造力得到替代的发挥。
拉拽笔刷:拉拽笔刷可以拉高或者拉低端点的位置,拉拽的方向是对齐法线的平均方向进行的,其作用范围是笔刷的预览显示范围。很好的与印戳及拓印功能配合使用。
抓取笔刷:正如它的名字所显示的那样,这个笔刷可以进行捕捉待雕刻物体的某个区域,并把它向您设定的方向进行拉动操作。有毛刺的区域都极其有效。
平滑笔刷:如果给平滑笔刷设置一个最大的强度值,那么其就可以处理掉雕刻过程中的人工痕迹,并且可以将模型的布线减少下来。
清除笔刷:清除笔刷可以删除任何一个激活的雕刻层中对于雕刻区域的操作。然后,当使用此笔刷的时候,相应区域就会被恢复到初始的状态。
上方和遮罩
Cinema 4D的工作面板放置支持这一强大的附加工具,这一部分工具支持工具集中的任何一个笔刷,这样,您就可以互换对称轴来同时对两个区域进行对称的雕刻操作。您只需专注于快速而流畅的雕刻您一边的模型即可,更新后的设置工具会帮助您来完成笔刷的替换操作,此工具将会让您模型的两边有完全相同的外观。如若您想专注于雕刻模型的一部分,您只需使用一个遮罩来遮盖其他的区域。
雕刻原型
您既可以使用您自己的模型来开始雕刻,也可以使用雕刻预设库里的模型来开始您的操作。上下库里有通用人像,动物模型以及一只恐龙,这些雕刻原型可以为您的雕刻项目提供一个非常棒的起始状态。您立即双击任何一个雕刻原型,并插入几下分割工具,就可以开始您的雕刻操作。
映射使用重变形映射工具,您可以将数量众多的物体来组合为一个雕刻物体,在这一过程中,新的重变形映射工具将自动生成优化过的新边界。附属物的雕刻而需要更多的边线,或仅想为了动画效果来优化您的雕刻模型,您都可以得到一个干净的变形结构,这一结构是完全基于您已经雕刻完成的模型之上的,并且与您最后的雕刻结果别无二致。此外如此,其还保留了您所有的模型细节与分割设置。
逆向细分
逆向细分工具可以让您快速地将来自于其他雕刻软件的高精度模型转换为低精度的Cinema 4D物体,在这一转换过程中,低精度的物体保留了所有原模型的细节。使编辑来自任何来源的雕刻模型变成可能。
烘焙
Cinema 4D集成化的雕刻工具可以不必使用烘焙工具就可以将您的雕刻模型进行冻结或变形。如果您需要优化您的场景,或者将其引入游戏引擎或者其他软件中,您就需要在此过程中,环境光吸收贴图(AO),替换贴图以及法线贴图都会自动生成。
【纹理】
材质系统
Cinema 4D提供了快速灵活的材质系统,可通过程序性着色器快速为你的3D模型定义表面。在Cinema 4D的多层材质中使用多层反射或独特的效果并结合各种着色器可能非常写实的材质。
Cinema 4D的材质系统非常容易理解,材质通道通过其名称组织整洁-只需简单地点击各通道即可调节自发光,替代或替换,加载一张图片或着色器,调节一些滑杆。灵活的程序性着色器,制作写实或非写实的纹理极其简单。
反射通道
在电影院4D的反射通道中使用多层反射可创建物理学精度的材质。在漫射层的基础上添加金属粉末,标记划痕和清漆层,调节每层的厚度和强度,即可让你的材质全面反映出光源环境的影响。
灵活的着色器
Cinema 4D中各具特色的着色器提供了的大量选项,例如气泡或油膜表面的彩虹状薄膜,创建具有各种调节选项和预定的木纹或砖块。MoGraph与随机着色器使大批量对象具有这些只是Cinema 4D功能强大的着色器中的冰山一角。
无穷的可能
对于着色器强大的层选项,将反射与材质本身所提供的无穷无尽的选项结合起来,可创造令人难以置信的高度复杂,高度细节的材质。
预算资料,建立连接-为你的材质世界添砖加瓦
Cinema 4D R20中基于常规的材质邀请您发现创造材质全新的可能性。创建可以在多个通道中链接纹理的简单材质刹车轻松调整,或创建可在Cinema 4D高级和物理渲染引擎中使用的惊人复杂的着色器。
一切从小处开始
每个官员都执行特定的功能-从颜色校正到摄相机的距离,产生噪波,失真,图案,薄片或划痕......这到冰山一角-Cinema 4D R20包含150个多重,可担心合成-整个全部都可以通过名称和关键字搜索,并且可以通过命令管理器轻松添加。
每个先前都提供提供了一个特定的功能,但是当你将它们相互结合起来时,可能是无限的。您可以轻松地将连线连接到输入和输出,然后将转换器添加到现有连接。在任何阶段启用预览并选择性地关闭连接,以了解每个节点如何为素材贡献。
可以统一管理的材质
最终资产-一种全新的通用材质,称为“超级(Uber)”材质。这个简单易用的材质可以在材质编辑器或属性管理器中添加和编辑,并且您可以在异步编辑器中看到任何连接。真正有勇气的人甚至可以在例程编辑器中打开资产并查看完整的材质是如何组成的。
人体彩绘3D,出色的贴图绘制和雕刻
Maxon的BodyPaint 3D是创建高端纹理粘贴图和独特雕刻的终极工具。不必再担心UV接缝和不精确的粘贴图,再也不需要在2D图像编辑器之间来回切换。现在你可以直接在3D对象上快速绘制高级贴图。
【动画】
创作专业级的三维动画从未如此简单且直觉
当您将您的场景切换到Maxon Cinema 4D的时间这个第四维度时,您就会发现设计专业级的三维动画从来没有像这样的简单,并且如此的直觉化。事实上,所有的物体,材质或参数标签都可以被关键帧所控制,您只需轻点其名称旁边的小圆圈即可设置动画。如若您想让您的工作更简单,您只需为所有参数都打开自动关键帧的选项。PowerSlider可以让您快速设置环境状态的关键帧,其也可以让您在不更改布局布局的情况下修改已经存在的关键帧。
时间轴
时间轴窗口为您每一个动画参数提供了强大的控制功能,其也可以控制层系统来系统化的设置物体的可见性,轨道和关键帧。主轨道可以让您轻松的操作所有依附于特定物体或场景中的关键帧,区域工具可以让您轻松地移动或缩放动画中的任意一个部分。
程序动画
Cinema 4D的效果器,标签和表达式可以让您无需任何关键帧即可完成动画,我们数量众多的顺序可以让您在开始工作时变得更加容易,您可以使用Cinema 4D基于常规的XPresso编辑器来创建您自己的表达式,当然,您也可以使用Python编程来创建上述的表达式。
【角色动画】
为最高优势性格Cinema 4D提供了一系列的可靠可靠用的角色动画工具,这些特性可以帮助您创造活灵活现的动画角色,并且可以让您对于动画的操作更为简便。其中的一些高级功能包括四元法标签,用来记录鼠标位移数据的Cappuccino功能,以及关于反向动力学的自动重绘。此自动重绘功能可以让您的动画角色在运动时变得顺畅,并且有栩栩如生的细节。
高级角色动画除了Cinema 4D Prime版本所提供的功能外,Cinema 4D Studio版本提供了很多附加功能,这些功能可以让专业的角色动画设计工作变。得十分容易!
角色组件
技术导演会使用角色部件来完成他的工作,举个例子来说,技术导演可以来设定物体和其之间的继承关系。然后,这些部件可以被打包到一个模板之中,艺术家们可以电影4D工具集提供了很强大的工具(例如Python脚本),所有这些工具都可以被替换为这个物体设置属性。如果您并不了解角色动画,您可以使用使用角色部件来创建模板,此模板可以创建路网系统以及管线系统。您尽可以使用这些工具来发挥您的创造力。
角色对象
角色对象可以让您为任何物体轻松地进行绑定,这一过程是基于专门调校过的布局模板而完成的。绑定系统的模板支持二足动物,四足动物和鱼类等等。当您需要调整您角色的绑定设置时,您只需将这一功能拖拽至您所需要的绑定模型上,其就会自动分配权重,并且将模型进行绑定。在完成此简单的操作后,您就有了更快易行的对您物体的控制器,您的动画角色也将随之变得栩栩如生。这些组件可以被打包至一个模班之中,并且艺术家们可以使用这个电影4D工具集提供了很强大的工具(例如Python脚本),所有这些工具都可以被用作该物体设置属性。
使用C-Motion制作行走循环
在设置绑定角色的参数时,您可以使用运动物体来实现参数化的循环运动。您可以轻松地将典型的循环移动排序运用到您的动画角色中,特别地,您也可以使用函数曲线您可以将一条曲线设置为运动路径,也可以将一个平面设置为地板,这样一来,动画角色将与这些物体进行互动,并进行相应的运动。优化过的肌肉系统与特殊设计的变形器可以让您来为有机生物体创造更加自然的运动。C-Motion步幅物体可以让您将循环运动的动画调节地更加完美。
相互标签,控制三维物体的终极解决方案
在相对基础的应用中,该标签将与微调模式协同工作。此标签将决定对象是否可以在相应的情况下进行移动,并通过物体的高亮模式给您以控制的操作权限。
动态代理功能可以让您以交互的方式调整您的物体,在此之前,您需要更改这些多面体。并且可以转换选项。交互式标签可以与所有的鼠标操作(对于多边面的位移)相响应,这也可以让您使用XPresso,COFFEE或Python来对物体进行控制,这对像角色绑定这样的工作本身,这一功能是十分有帮助的。
姿势变形,通过滑动条混合你的模型
Pose Morph标签可以快速而简单地定义不同的角色动画状态,并在各种动画数据之间进行变形,创建面部表情和矫正正变形,并用滑块或姿态空间变形控制它们。除了混合顶部位置之外,还可以轻松地在整个关节层级结构,参数,用户数据,UVW或尖端映射的旋转之间转换。
【渲染】
走向照片级图片的终极关键
Cinema 4D数量众多的渲染选项可以快速地引用瑰丽丽的影像,这一切都是因为Cinema 4D的线性工作流程,对颜色文件的支持,多处理器支持,超线程技术以及多核处理技术。高级渲染器是非常专业的工具,无论需求环境是二维还是三维,甚至是体视画面,这一渲染器都可以被用来创造杰出的影像和动画。
在影院4D还拥有支持多物体Alpha通道的功能,此功能可以让您轻松地将二维化或三维物体的分层渲染输出。其可以原生支持Adobe Photoshop,Adobe After Effects,Final Cut Pro,Nuke,Shake,Fusion以及Motion。您的多通道可以直接导入这些软件进行合成,Cinema 4D支持在16位和32位色彩深度上进行渲染,并且能够以DPX,HDRI或OpenEXR格式来导出高动态范围的图像。
物理渲染器
Cinema 4D中的物理渲染引擎可以让您渲染照片集精度的图片,其使用了真实的相机设置,例如焦距,快门速度,光圈等等。根据上述技术,您可以为您的场景中加入三维景深,在光学上精确的运动模糊,区域阴影以及环境光吸收效果。一些真实的摄像机选项也是可选添加的,例如镜头畸变,暗角以及色差,在添加这些效果后,您的图片会变得更加真实。
物理渲染器只需对工程中的场景采样一次,就可以在所有的效果之间共享这些数据,这大大减少了渲染时间,并且依然可以保证输出高精度的结果。
整体照明
总体照明可以让您获得很高的渲染精度,这一功能为场景照明提供了一个更加精准的解决方案,在这一功能下,软件会自动计算光线在不同物体之间的反射。利用HDR天空来确定杰出的基于图片的照明方案。
焦散
光线可以从一个金戒指表面反射到游泳池的水底— Cinema 4D将实现这一效果的步骤变-焦散效果模拟了光的特定折射与反射效果,其应用范围是闪亮的表面与透明的物体内部。得简单,而是必然会有高度拟真化的渲染结果。
外部渲染器
Cinema 4D同样支持所有主流的第三方渲染器
素描和卡通Cinema 4D的素描和卡通工具集可以让您创作非照片级真实的三维渲染结果。
对于建筑师和工程师而言,他们更喜欢干净,精确的渲染图像,同时,艺术家们会非常喜欢炭笔素描方式,因为这可以生成一个勾勒风格的三维画面。创作这些图像变得很容易。在炭笔素描模式下,您可以指定从网目印刷到卡通渲染风格的图像,在此基础之上,您几乎可以得到任何您想要的效果。
团队渲染
Cinema 4D中的群集渲染使用了点对点的通讯方式来对任务进行渲染。因为无需考虑中央处理器的替换,所以每一个客户端就可以重新的接收到需要进行处理的三维数据,这样一来,无论是对于静帧图像还是动画序列,群组渲染的速度都将显着地加快。
对于更大的工作室而言,团队渲染借鉴了以前传统的客户端-服务器的群组架构模式,这一模式可以让用户使用一个网页界面来控制所有的渲染任务,并且该任务的数据交换方式是去中心化的。TeamRender的服务器可以让您直接上传,监视和控制您的网络渲染任务,并且可以查看从服务器和客户端返回的所有日志以及状态信息。
命令行渲染客户端
对于渲染作业超出限制的工作站或Team Render的容量的用户,Maxon提供了Cinema 4D命令行渲染客户端,用于创建专用的渲染场。命令行渲染客户端使用Cinema 4D渲染功能,并由第三方提供的渲染农场管理工具进行管理。