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SideFX Houdini FX 19中文破解版安装教程

作者:本站   来源:本站整理   日期:2022-05-26

SideFX Houdini FX 19正式版已经发布了,新版的Houdini在Solaris、Karma Render、Kinefx、Charactfr FX角色特效、Vellum、PyroFX等方面都做了更新和增强,旨在让设计师们可以更轻松、更高效的完成几何图形和3D模型的创建。如Solaris在的 Lookdev、Layout 和 Lighting 有了很大的增长。从强大的场景导入,到用于大规模布景的新的基于画笔的工作流程,Solaris 正在成为更受艺术家欢迎的环境。KineFX提供了一种生成和操纵角色运动的程序方法,而KineFX更新后,帮助用户重点实时摄取运动捕捉、强大的运动编辑工具和对物理的原生支持。还有一个完整的动态索具框架和一个新的动画环境来利用它,帮助设计师完成幕后工作。小编这篇文章主要制作了SideFX Houdini FX 19破解版软件的安装和激活步骤,大家在安装使用过程中有任何问题都可以参考此教程。

Houdini FX 19中文破解版安装教程

1、下载本站为您带来的Houdini FX 19中文破解版软件压缩包,正常解压得到“houdini-19.0.383-win64-vc142.exe”安装程序和破解注册机文件夹

2、正式安装前,请关闭所有杀毒软件,并断开电脑网络,注意:必须执行这两项,否者会导安装和破解失败的问题发生

3、双击安装程序,打开欢迎安装向导界面,点击Next

4、阅读软件的许可证协议,点击I Agree,表示同意此协议,进入Next

5、勾选需要的组件和附件任务,大家执行勾选即可,点击Next

6、自定义勾选需要的插件,然后点击Next

7、设置软件的安装路径,默认直接安装到【C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 19.0.383】,您也可以自定义此路径,然后点击Next

8、选择开始菜单文件夹,这里使用默认的即可,点击Install

9、等待安装进度完成,软件比较大,大家耐心等待一小会儿

10、安装完成后,关闭安装向导,下面执行软件的破解工作

11、依次鼠标右键计算机→管理→服务和应用程序→服务,在服务选项中,找到HoudiniLicenseServer服务项,然后关闭它

或者"win+r"打开运行,输入"services.msc",找到 HoudiniLicenseServer,右键关闭

12、将“sesinted.exe”复制到【C:\windows\system32】目录下替换原文件

13、在服务选项中重新启动HoudiniLicenseServer服务项

14、在开始菜单中找到"License Administrator",以管理员身份运行打开,在Server Information栏可以看到Server Name 和 Server Code

15、运行注册机"houdini19_kgn.exe",输入Server Name 和 Server Code,点击生成License

16、回到"License Administrator",选择File-Manually Enter Keys

17、弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码,将注册机生成的前五行注册码复制到对应License Keys窗口中输入

18、提示全部授权成功,表示软件成功激活

19、这样我们就完成了Houdini FX 19中文破解版软件的安装和激活,启动就可以无限制使用了

Houdini FX 19新增功能

【SOLARIS】

SOLARIS | 场景导入

对于习惯于在 Houdini 中的对象级别工作的 Houdini 艺术家,场景导入 LOP 提供了将您的作品导入 Solaris 的最快方法。Houdini 19 加强了这个工作流程,同时还提供了一个新的 Karma ROP,它在幕后使用场景导入,使艺术家在对象级别工作时更容易访问 Karma 渲染器。

SOLARIS | 组件构建器

在准备要在 Solaris 中使用的资产时,您需要采取几个步骤才能充分利用 USD。组件构建器是一个节点网络,可以更轻松地配置您的美元资产。

SOLARIS | 资产 画廊

正确配置资产后,可以将它们加载到布局资产库中以与布局 LOP 一起使用。这些画廊可以轻松加载资产并使用新的画笔工作流程来设置镜头。PDG 可用于快速处理与图库一起使用的许多资产。

SOLARIS | 画笔工作流程

新的布局 LOP 提供了一个笔刷工作流环境,旨在支持场景的快速布局。这个新工具提供了用于放置、定向和微调资产的工具以及用于处理更大区域的填充画笔。该工具以实例化为核心,为填充镜头提供有效的架构。

SOLARIS | 定制画笔

工作室可以为布局 LOP 创建自定义画笔,以满足布局艺术家的特定需求。有一个示例画笔网络,工具构建者可以查看该示例以了解如何在布局环境中设置自定义工作流。

SOLARIS | 背景板

为了支持需要将 CG 元素集成到实景镜头中的 VFX 工作流程,Solaris 现在具有背景板 LOP。该节点充当阴影捕捉器,可以将光线反射到您的 CG 几何体上。

SOLARIS | 背景渲染

在 Solaris 中使用快照库时,您可以在继续处理镜头的同时在后台进行渲染。您还可以将这些渲染发送到场,以完全从您的工作站卸载渲染过程。

【KARMA RENDER】

借助 Houdini 19,CPU 上的 Karma 已准备好投入生产,现在可以在不同渲染架构允许的范围内尽可能匹配 Mantra 中的功能集。Houdini 19 还包括抢先体验 Karma XPU。

Karma XPU 和 CPU 支持可以使用 VOP 上下文中的节点构建的 MaterialX 着色器

KARMA RENDER处理器

CPU 上的 Karma 现在可以投入生产。性能、内存使用和质量是您可以依赖它来满足所有渲染需求的关键。使用新的渲染 ROP 以您使用 Mantra 的方式工作,或将您的资产带入Solaris以获得更完整的基于美元的照明工作流程。Karma 还可以用作其他应用程序(例如 USD View)中的 Hydra 委托。

KARMA RENDER XPU | Α

Karma XPU 是一种新的渲染引擎,可与 GPU 和 CPU 配合使用以实现快速结果。它正在发布以进行 Alpha 测试,根据您的反馈,我们期待看到它的快速进展。

着色器| 材料X

MaterialX于 2012 年在 Industrial Light & Magic 上推出,是一个开放标准,用于表示丰富的材料和外观开发内容,支持其跨应用程序和渲染器的独立于平台的描述和交换。Karma CPU 和 XPU 都支持它。

KARMA RENDER| 头发和毛皮

新的头发着色器适用于 Karma CPU 和 XPU。Karma XPU 提供快速的渲染时间来评估您的新郎,而 Karma CPU 为最终渲染提供完整的功能集。

KARMA RENDER| 许可

由于 Karma 在 Houdini 内部工作,并在其他基于美元的应用程序中作为 Hydra 代表工作,SideFX 计划免费将许可证与 Houdini Core 和 FX 捆绑在一起,并对额外的许可证收费。

此新价格将于2023年1 月 1 日生效。届时将提供免费 Karma 代币,以帮助客户从 Mantra 过渡。

【KINEFX】

KineFX 提供了一种生成和操纵角色运动的程序方法。对于 Houdini 19,重点是实时摄取运动捕捉、强大的运动编辑工具以及对物理的原生支持。

完全完成后,KineFX 还将包括一个完整的动态索具框架和一个新的动画环境来利用它。我们正忙于处理所有这些幕后工作。

运动混合

KineFX 包括强大的骨架混合,可让您将动作捕捉、关键帧动画、辅助动作和布娃娃效果整合到一个剪辑中。

次要运动

将滞后和过冲添加到您的运动剪辑以创建辅助运动。您还可以使用布娃娃物理通过模拟来驱动您的装备。然后可以将这些效果混合到您的装备中并作为最终序列导出。

动作捕捉

动作捕捉和面部捕捉现在可以直接流式传输到 KineFX。Houdini 19 支持广泛的动作捕捉解决方案。然后可以使用 KineFX 工具集将结果重新定位到您的角色。

提取关键姿势

一旦将动作捕捉引入 KineFX,您通常会处理非常密集的数据。提取关键姿势可让您将剪辑减少到更少的姿势,同时保持运动的质量。这使得添加次要运动变得更容易。

导出 运动

一旦在 Houdini 中有动作,您通常会希望与其他应用程序共享它。使用 Live Link 将运动从 Houdini 中的 KineFX 流式传输到 Unreal 或将您的序列导出到 GLTF。

动画控制

KineFX 中的绑定工具不断发展,在 Houdini 19 中,Attach Joint Geometry节点可以轻松地将控制几何体添加到您的绑定中。此节点提供以视口为中心的体验,可快速向您的装备添加控件。

【CHARACTFR FX角色特效】

Houdini 19 中的 CFX 引入了一个完全重新设计的肌肉、组织和皮肤模拟系统的测试版,以及一个新的头发修饰工具集迭代,它的速度提高了一个数量级,并配备了 Vellum 物理笔刷,可实现快速、逼真的梳理。

CHARACTFR FX| 霸王龙

肌肉、组织和皮肤模拟系统利用 Vellum 求解器的强大功能和速度,并将其与交互式 SOP 级工具相结合,为模拟系统做好准备。

CHARACTFR FX | 交互式工作流程

将肌肉连接到运动捕获的剪辑上,然后以不同的紧绷程度定义组织和皮肤。该管道包括导入转换为四面体网格的肌肉几何图形、修饰肌肉纤维、导入动画骨骼几何图形、绘制肌肉张力线、动画肌肉张力,然后使用 Vellum 模拟整个解决方案。

CHARACTFR FX | 引导头发

新的 Guide Groom 工作流程为修饰您的角色和生物提供了更具互动性的艺术家驱动体验。稀疏地放置引导头发以定义头发的大致方向和长度,然后使用植物工具开始根据这些引导填充头发。散布模式可以响应指南更快地填充头发。然后,您可以移动、删除或剔除头发以雕刻结果。

CHARACTFR FX | 物理笔刷

Guide Groom 还允许物理在放置头发时发挥作用。这适用于较长的头发,尤其是在定义头发与角色身体的相互作用时。在任何时候,您都可以进行实时模拟,让头发正确休息。吹起头发,然后使用画笔工作流程塑造角色的发型。

CHARACTFR FX | 业力渲染

新的头发着色器适用于 Karma CPU 和 XPU。Karma XPU 提供快速的渲染时间来评估您的新郎,而 Karma CPU 为最终渲染提供完整的功能集。

【VELLUM】

Houdini 19 为 Vellum 添加了 Fluids,使其成为一个完整的统一多解算器,可以帮助您创建范围广泛的视觉效果镜头。Vellum 还可以在视口中以交互方式使用,以支持艺术家驱动的工作流程。

统一求解器

添加流体后,Vellum 现在是一个完整的统一多解算器,可让您在单个模拟中组合刚体、布料、颗粒、线和流体。这为创建效果创建了一个强大的沙箱。

VELLUM | 刷子

Vellum 刷子已被证明可用于推动头发和布料。现在,您可以将它与流体和颗粒一起使用,以艺术指导模拟的起点或对有机形状进行建模。画笔在 GPU 上工作,为艺术家提供互动体验。

VELLUM | 刚性和塑性

形状匹配使您可以在 Vellum 模拟中包含刚性元素。可塑性也可用于凹痕。虽然大规模效果仍然需要 Bullet 求解器,但 Vellum 为小规模集成模拟提供了一个很好的解决方案。

VELLUM | 谷物

在 Houdini 19 中,由于向 Vellum 求解器添加流体,Grains 的速度明显加快。在 Fluids 开发过程中吸取的经验教训被用来加速 Grains。

VELLUM | 商业的

这个人造广告由 Tim Van Helsdingen 创建,展示了在一个项目中协同工作的所有 Vellum 工具。这些集成工具为为您的项目创建动态效果提供了强大的环境。

【PyroFX】

借助 Houdini 19,Pyro FX 深入研究了 GameDev 和 VFX 艺术家的实时求解器。在 UX 方面,更多的节点被转移到 SOP 中,并且正在引入专门的 3D 手柄和视口体验。Houdini 19 包含更复杂的高端工具集,例如 Sparks 和 Shockwaves,以提高生产力。

PYRO FX | 快速最小求解器

最小求解器让您可以完全在 GPU 上创建 PyroFX。使用 Houdini 19,您现在可以使用实例化的火焰源,然后将它们作为动画几何体的父对象,以在移动中创建模拟。

PyroFX | 塑造你的外汇

PyroFX 现在有一个新的轴力,可以在模拟过程中创建强大的操作。模拟后,您可以使用 Velocity Scale 拉伸模拟或体积变形,以使用现有建模工具重塑体积而不会丢失细节。

PyroFX| 来源

Houdini 19 包括对 Debris Source 工具的主要增强功能,该工具现在支持 Packed Primitives。现在,您可以使用现有的模拟并添加辅助部件和碎片,使其栩栩如生。

PyroFX | 艺术家工具

为了帮助艺术家设置常见的 FX 任务,Houdini 继续包含旨在简化这些工作流程的工具。这包括火花、枪口闪光和冲击波。这些工具将复杂的网络包装成高级工具,这些工具已设置好并准备在生产中使用。技术总监还可以深入了解该工具以了解每个工具的工作原理,以帮助激发自定义工具的灵感。

PYRO FX | 视口渲染

Pyro FX 视口渲染的改进增强了您在不渲染的情况下做出创造性决策的能力。环境遮挡设置可让您在没有任何照明的情况下评估您的 Pyro FX。明亮区域的泛光效果与新的过滤算法一起可用。

SideFX 实验室 | 实时外汇及更多

SideFX Labs 包括 Vertex Animation Textures 和 Texture Sheet Export 等工具,使艺术家可以更轻松地为视频游戏创建实时 FX。这个工具库不断增长,还包括一个先进的文件缓存节点,可以很好地与 Pyro FX 模拟配合使用。

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